Technical Designer

Flix Interactive

West Midlands

Hybrid

GBP 42,000 - 64,000

Full time

38 hours ago
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Job summary

Flix Interactive Ltd está buscando un Technical Designer para un puesto freelance/ remoto en modalidad tiempo completo, orientado a proyectos AAA con Unreal Engine. La función combina diseño técnico, prototipado y sistemas de gameplay, colaborando estrechamente con Diseño, Arte, Ingeniería y Animación.

Se valoran experiencias en desarrollo de videojuegos, prototipado de gameplay y manejo de Blueprint; se valora Maya y pipelines de contenido.

Qualifications

  • Experiencia en desarrollo de videojuegos o diseño técnico.
  • Experiencia práctica con Unreal Engine y Blueprints.
  • Prototipar, implementar e iterar funciones de gameplay dentro del motor.
  • Comprensión de la lógica de gameplay, scripting y principios de diseño de niveles.
  • Familiaridad con Maya, pipelines de contenido y gestión de assets.

Responsibilities

  • Prototipar, implementar e iterar funciones, mecánicas y sistemas de gameplay en Unreal Engine junto al equipo de diseño.
  • Crear y mantener la lógica en Blueprint para sistemas de gameplay, eventos scriptados y entornos interactivos.
  • Construir niveles jugables y contenido desde white-box hasta un nivel de calidad elevado.
  • Traducir requisitos de diseño en implementaciones sólidas, prácticas y mantenibles.
  • Resolver incidencias de gameplay, Blueprint y contenido, manteniendo el trabajo dentro de los objetivos de rendimiento del proyecto.
  • Iterar sobre las funciones a partir de playtesting, feedback y requisitos técnicos, y contribuir a una documentación clara.
  • Colaborar con Diseño, Arte, Ingeniería y Animación, detectar dependencias con antelación y llevar las funciones hasta un estado listo para producción.

Skills

Unreal Engine
Blueprints
Gameplay prototyping
Level design

Tools

Maya
Version control

Job description

Flix Interactive ofrece una vacante de Technical Designer en modalidad freelance / remoto / teletrabajo, con opción de trabajar desde casa o desde West Midlands. Se trata de un puesto de tiempo completo orientado a proyectos AAA en Unreal Engine, con foco en diseño técnico, prototipado y sistemas de gameplay.

La persona seleccionada ayudará a dar forma a funciones de gameplay, sistemas y contenido de niveles para proyectos AAA en Unreal Engine para clientes de alto perfil. Trabajará en la intersección entre diseño y tecnología, utilizando Unreal Engine y Blueprint para prototipar, construir y pulir ideas junto con los equipos de Diseño, Arte, Ingeniería y Animación.

Responsabilidades:
  • Prototipar, implementar e iterar funciones, mecánicas y sistemas de gameplay en Unreal Engine junto al equipo de diseño.

  • Crear y mantener lógica en Blueprint para sistemas de gameplay, eventos scriptados y entornos interactivos.

  • Construir niveles jugables y contenido desde white-box hasta un nivel de calidad elevado.

  • Traducir requisitos de diseño en implementaciones sólidas, prácticas y mantenibles.

  • Resolver incidencias de gameplay, Blueprint y contenido, manteniendo el trabajo dentro de los objetivos de rendimiento del proyecto.

  • Iterar sobre las funciones a partir de playtesting, feedback y requisitos técnicos, y contribuir a una documentación clara.

  • Colaborar con Diseño, Arte, Ingeniería y Animación, detectar dependencias con antelación y llevar las funciones hasta un estado listo para producción.

Requisitos imprescindibles:
  • Experiencia en desarrollo de videojuegos o diseño técnico, incluyendo proyectos personales, prácticas o formación académica.

  • Experiencia práctica con Unreal Engine y buen dominio de Blueprints.

  • Experiencia prototipando, implementando e iterando funciones de gameplay dentro del motor.

  • Comprensión de la lógica de gameplay, scripting y principios de diseño de niveles.

  • Fuertes capacidades de resolución de problemas, atención al detalle y sensibilidad ante las limitaciones de rendimiento en tiempo real.

  • Familiaridad con una herramienta 3D, preferiblemente Maya, y con content pipelines y gestión de assets.

  • Ganas de aprender herramientas propietarias con rapidez, además de buenas habilidades de comunicación y trabajo en equipo.

Se valorará:
  • Experiencia en AAA o en co-desarrollo.

  • Sistemas de Blueprint modulares y reutilizables más allá del scripting básico, además de conocimientos básicos de C# o Python.

  • Experiencia con combate, IA, 3C’s, interacciones, lógica de misiones o contenido de mundo abierto.

  • Experiencia en multijugador, live-service o DLC.

  • Perfilado y optimización de contenido, así como trabajo con control de versiones.

Lo que ofrece la empresa:
  • Un entorno de trabajo amable y cercano, con la oportunidad de construir videojuegos dentro de un estudio ambicioso y con mucho talento.

  • Participación en títulos AAA e IP de referencia junto a socios de gran prestigio del sector.

  • Integración en un estudio independiente en crecimiento sostenible, con expansión del equipo y de los proyectos de forma gradual y cuidada.

  • Aprendizaje continuo dentro de un estudio independiente, con una amplia variedad de proyectos y oportunidades internas y externas.

Proceso de solicitud:

Se pide enviar portfolio y carta de presentación. Si los ejemplos proceden de trabajos previos con otro estudio, deberán estar autorizados para su difusión por sus titulares de derechos. Se prefieren enlaces a un portfolio online; si no, también se aceptan showreels a través de Dropbox u otras plataformas seguras de compartición.

Quienes disfruten creando videojuegos y quieran aportar a un equipo y a un proyecto donde su iniciativa y sus habilidades serán bien recibidas y fomentadas, encontrarán aquí una buena oportunidad.

Flix Interactive Ltd es una empresa comprometida con la igualdad de oportunidades, la inclusión y la diversidad, y anima a presentar candidatura a personas de todos los perfiles y colectivos infrarrepresentados en la industria del videojuego.

Requisitos: residencia o disponibilidad para trabajar desde Reino Unido; no se ofrece patrocinio de visado. Para postular, sigue las instrucciones de la página oficial.

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