Remote Unreal Engine Technical Designer

Flix Interactive

West Midlands

Hybrid

GBP 42,000 - 64,000

Full time

38 hours ago
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Job summary

Flix Interactive Ltd está buscando un Technical Designer para un puesto freelance/ remoto en modalidad tiempo completo, orientado a proyectos AAA con Unreal Engine. La función combina diseño técnico, prototipado y sistemas de gameplay, colaborando estrechamente con Diseño, Arte, Ingeniería y Animación.

Se valoran experiencias en desarrollo de videojuegos, prototipado de gameplay y manejo de Blueprint; se valora Maya y pipelines de contenido.

Qualifications

  • Experiencia en desarrollo de videojuegos o diseño técnico.
  • Experiencia práctica con Unreal Engine y Blueprints.
  • Prototipar, implementar e iterar funciones de gameplay dentro del motor.
  • Comprensión de la lógica de gameplay, scripting y principios de diseño de niveles.
  • Familiaridad con Maya, pipelines de contenido y gestión de assets.

Responsibilities

  • Prototipar, implementar e iterar funciones, mecánicas y sistemas de gameplay en Unreal Engine junto al equipo de diseño.
  • Crear y mantener la lógica en Blueprint para sistemas de gameplay, eventos scriptados y entornos interactivos.
  • Construir niveles jugables y contenido desde white-box hasta un nivel de calidad elevado.
  • Traducir requisitos de diseño en implementaciones sólidas, prácticas y mantenibles.
  • Resolver incidencias de gameplay, Blueprint y contenido, manteniendo el trabajo dentro de los objetivos de rendimiento del proyecto.
  • Iterar sobre las funciones a partir de playtesting, feedback y requisitos técnicos, y contribuir a una documentación clara.
  • Colaborar con Diseño, Arte, Ingeniería y Animación, detectar dependencias con antelación y llevar las funciones hasta un estado listo para producción.

Skills

Unreal Engine
Blueprints
Gameplay prototyping
Level design

Tools

Maya
Version control

Job description

Flix Interactive Ltd está buscando un Technical Designer para un puesto freelance/ remoto en modalidad tiempo completo, orientado a proyectos AAA con Unreal Engine. La función combina diseño técnico, prototipado y sistemas de gameplay, colaborando estrechamente con Diseño, Arte, Ingeniería y Animación.

Se valoran experiencias en desarrollo de videojuegos, prototipado de gameplay y manejo de Blueprint; se valora Maya y pipelines de contenido.

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