Senior Audio Designer (FTC)

Dambuster Studios

Nottingham

Hybrid

GBP 50,000 - 70,000

Full time

8 days ago

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Benefits offered by this job

Seguro médico privado
Pensión creciente con la antigüedad
Bonificaciones y plan de prestaciones

Job summary

Dambuster Studios busca un/a Senior Audio Designer para un contrato fijo hasta junio de 2028, basado en Nottingham. El puesto admite trabajo presencial, híbrido o remoto dentro del Reino Unido, con jornada no especificada.

La persona se Integrará al equipo de audio para crear experiencias sonoras de alta calidad en múltiples sistemas y áreas del videojuego, aportando criterio sénior y liderando la calidad y eficiencia del trabajo.

Qualifications

  • Sólidas habilidades de ingeniería de sonido y conocimiento de herramientas y tecnología relevantes.
  • Experiencia consolidada en fundamentos de audio interactivo.
  • Conocimiento de metodologías de implementación de audio y storytelling interactivo.
  • Alto nivel de dominio de DAW, preferiblemente Reaper.
  • Experiencia con motores de juego como Unreal Engine y middleware de audio como Wwise.

Responsibilities

  • Trabajar siguiendo el estilo de audio y las prioridades definidas por la dirección de audio.
  • Realizar la implementación de audio en una amplia variedad de sistemas y áreas del juego.
  • Asistir a reuniones de departamento e interdepartamentales y trasladar requisitos emergentes relacionados con audio.
  • Colaborar con software habitual de gestión de proyectos.
  • Participar en necesidades de audio emergentes, incluidas la creación de efectos sonoros y la implementación de música.

Skills

Ingeniería de sonido
Audio interactivo
DAW
Unreal Engine
Wwise
Gestión de archivos
Comunicación

Tools

Reaper

Job description

Dambuster Studios busca un/a Senior Audio Designer para un contrato de duración determinada hasta junio de 2028, con base en Nottingham, Reino Unido. La empresa contempla trabajo presencial, híbrido o remoto dentro del Reino Unido. El anuncio no especifica la jornada.

Descripción del puesto

La persona seleccionada se incorporará al equipo de audio para contribuir a la creación de experiencias sonoras de alta calidad en distintos sistemas y áreas del videojuego. El puesto combina tareas de diseño, implementación, grabación, edición y resolución de problemas, trabajando en coordinación con equipos multidisciplinares y aportando criterio sénior para impulsar la calidad y la eficiencia del trabajo.

Responsabilidades
  • Trabajar siguiendo el estilo de audio y las prioridades definidas por la dirección de audio.
  • Realizar la implementación de audio en una amplia variedad de sistemas y áreas del juego.
  • Asistir a reuniones de departamento e interdepartamentales y trasladar los requisitos emergentes relacionados con audio.
  • Colaborar con software habitual de gestión de proyectos.
  • Participar en necesidades de audio emergentes, incluidas la creación de efectos sonoros, la edición/diseño de diálogos y la implementación de música.
  • Trabajar dentro de especificaciones técnicas establecidas, incluyendo motores de juego y middleware de audio.
  • Grabar audio en estudio y también en localización.
  • Asumir la responsabilidad del trabajo asignado, garantizando calidad, eficiencia y entrega fiable.
  • Contribuir a la mejora de procesos, herramientas y flujo de trabajo para aumentar productividad y calidad.
  • Mantenerse al día de tendencias del sector, tecnologías emergentes y buenas prácticas.
  • Conservar documentación de alta calidad y procesos de trabajo actualizados.
  • Marcar estándares altos para el resto del equipo.
  • Coordinar y, en su caso, asistir a sesiones de mocap fuera de la oficina.
Requisitos
  • Sólidas habilidades de ingeniería de sonido y conocimiento de herramientas y tecnología relevantes, con buen sentido del tiempo y oído para lograr un audio excelente en videojuego.
  • Experiencia consolidada en fundamentos de audio interactivo.
  • Conocimiento de metodologías de implementación de audio y story telling interactivo.
  • Alto nivel de dominio de software DAW, preferiblemente Reaper.
  • Alta competencia en signal flow, plug-ins y técnicas de sound design.
  • Experiencia demostrable en grabación, incluyendo técnicas de micrófono, técnicas de grabación, procesado y edición.
  • Experiencia significativa con motores de juego como Unreal Engine y software propietario.
  • Experiencia significativa con middleware de audio como Wwise.
  • Experiencia en gestión de archivos, nomenclaturas, batch processing, memory profiling y debug analysis.
  • Excelentes capacidades de comunicación escrita y verbal.
  • Autonomía para trabajar con muchos activos, fuerte organización y capacidad para mantener la productividad ante problemas imprevistos.
  • Experiencia guiando a otras personas y compartiendo conocimiento dentro del equipo.
  • Capacidad analítica para descomponer retos de desarrollo y explicar soluciones al resto del equipo.
  • Perfil muy organizado, capaz de usar flujos de trabajo ya establecidos para cumplir compromisos con fiabilidad.
  • Trayectoria sólida entregando trabajo de alta calidad, con atención al detalle y compromiso con la excelencia.
  • Experiencia demostrada gestionando varios proyectos a la vez, equilibrando prioridades y cumpliendo plazos.
  • Excelentes habilidades de colaboración, con capacidad para trabajar eficazmente entre equipos y disciplinas.
Condiciones y beneficios
  • Horario central de 9:30 a 16:00, con flexibilidad en el resto de la jornada.
  • Apoyo para la reubicación a Nottingham, Reino Unido, si fuera necesario.
  • Vacaciones que aumentan con la antigüedad hasta un máximo de 30 días, más festivos oficiales.
  • Revisión salarial anual tras 12 meses de servicio.
  • Aportación a pensión que aumenta con la antigüedad.
  • Seguro médico privado con cobertura dental y óptica.
  • Life assurance con cobertura equivalente a x3 salario.
  • Mejora de permiso de maternidad con salario íntegro durante las primeras 26 semanas, para quienes cumplan los requisitos.
  • Oportunidades claras de progresión profesional dentro del estudio.
  • Formación y desarrollo financiados por el estudio.
  • Entorno de desarrollo de videojuegos moderno con tecnologías recientes.
  • Ubicación céntrica con buenas conexiones de transporte.
  • Plan de préstamo para desplazamientos para personal de Nottingham.
  • Membresía de gimnasio subvencionada al 100% en Virgin gym (Nottingham).
  • Eventos periódicos financiados por la empresa, como fiesta de Navidad, barbacoa familiar de verano y actividades de teambuilding.
  • Asesoramiento financiero gratuito.
  • Programa de referidos con bonificación.
  • Plan de bicicleta al trabajo.
  • Detalles semanales para el equipo, con desayuno los lunes y pasteles los viernes.
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