Senior Technical Animator: Unreal Engine & Animation Systems

Ubisoft Montréal

Montreal

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CAD 85,000 - 120,000

Full time

4 days ago
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Job summary

Ubisoft Montréal recherche un animateur technique senior pour soutenir, améliorer et faire évoluer les systèmes d’animation utilisés en production. Vous collaborerez étroitement avec les équipes d’animation, de création d’armatures, de conception de jeu et de programmation afin d’assurer performance et qualité.

Vous serez impliqué dans la validation technique des ressources, l’intégration des animations dans le moteur et le développement de prototypes d’animation et de physique.

Qualifications

  • Connaissance avancée des systèmes d’animation dans un moteur de jeu.
  • Maîtrise des concepts d’anatomie et de mécanique du corps.
  • Capacité à développer ou adapter des outils d’animation et d’intégration.

Responsibilities

  • Soutenir et faire évoluer les systèmes d’animation, incluant la capture de mouvement, l’animation faciale et la synchronisation labiale.
  • Collaborer avec les équipes d’animation et de création d’armatures sur des systèmes procéduraux et des structures d’animation.
  • Analyser les besoins de production et proposer des outils, méthodes et bonnes pratiques.
  • Effectuer la validation technique des ressources d’animation et accompagner les artistes.
  • Soutenir l’intégration des animations dans le moteur de jeu.
  • Créer et tester des prototypes d’animation et de physique dans le moteur.

Skills

Animation basics
Anatomy
State machines
Tooling
Collaboration
Detail-oriented
Adaptability

Tools

Unreal Engine
Blueprints
Python
MaxScript

Job description

Ubisoft Montréal recherche un animateur technique senior pour soutenir, améliorer et faire évoluer les systèmes d’animation utilisés en production. Vous collaborerez étroitement avec les équipes d’animation, de création d’armatures, de conception de jeu et de programmation afin d’assurer performance et qualité.

Vous serez impliqué dans la validation technique des ressources, l’intégration des animations dans le moteur et le développement de prototypes d’animation et de physique.

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