Animateur·trice technique sénior

Massive

Montreal

On-site

CAD 90,000 - 130,000

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46 hours ago
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Job summary

Ubisoft Montréal recrute un animateur·trice technique sénior pour l’équipe March of Giants. Vous soutiendrez, améliorerez et ferez évoluer les systèmes d’animation en production, en étroite collaboration avec les équipes d’animation, d’armatures, de conception et de programmation pour assurer performance et qualité.

Vous analyserez les besoins, proposerez des outils et méthodes, validerez les ressources d’animation et accompagnerez les artistes dans l’intégration et les prototypes dans le

Qualifications

  • Expérience avérée en animation technique et systèmes d’animation en production.
  • Bonne maîtrise des flux de travail d’animation dans un moteur de jeu.
  • Capacité à développer ou adapter des outils avec des langages de script.
  • Connaissance des systèmes d’armature, IK et états.
  • Livrer une documentation technique fiable et claire.

Responsibilities

  • Soutenir et faire évoluer les systèmes d’animation, y compris capture et synchronisation labiale.
  • Collaborer sur des systèmes procéduraux et des structures d’animation.
  • Proposer outils, méthodes et bonnes pratiques de production.
  • Réaliser la validation technique des ressources d’animation et accompagner les artistes.
  • Participer à l’intégration des animations dans le moteur de jeu.
  • Créer et tester prototypes d’animation et de physique dans le moteur.
  • Maintenir la production et les outils d’animation, documenter les procédures.

Skills

Animation systèmes
Motion capture
Animation faciale
Synchronisation labiale
Systèmes procéduraux
Outils et méthodes
validation technique
Intégration moteur
Prototypes animation/physique
Chaîne de production animation
Documentation technique
Unreal Engine
Blueprints
Armatures
IK / State machines
Python
MaxScript
Création de contenu numérique
Modelage et animation
Collaboration interdisciplinaire

Tools

Unreal Engine
Blueprints
Python
MaxScript

Job description

En tant qu’animateur·trice techniqueséniorau sein de l’équipe de March of Giants à Ubisoft Montréal, vous soutiendrez, améliorerez et ferez évoluer les systèmes d’animation utilisés en production. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les équipes d’animation, de création d’armatures, de conception de jeu et de programmation afin d’assurer la performance et la qualité des systèmes d’animation.

Ce que vous ferez:
  • Soutenir et faire évoluer lessystèmes d’animation, incluant la capture de mouvement, l’animation faciale et la synchronisation labiale;
  • Collaborer avec les équipes d’animation et de création d’armatures sur dessystèmes procédurauxet des structures d’animation;
  • Analyser les besoins de production et proposer desoutils, méthodes et bonnes pratiques;
  • Effectuer lavalidation techniquedes ressources d’animation et accompagner les artistes;
  • Soutenir l’intégration des animationsdans le moteur de jeu;
  • Créer et tester desprototypes d’animation et de physiquedans le moteur;
  • Maintenir et améliorer lachaîne de production en animationainsi que les outils associés;
  • Rédiger et tenir à jour ladocumentation techniquedestinée à l’équipe d’animation.
  • Bonne compréhension desflux de travail d’animation dans un moteur de jeu;
  • Solide maîtrise desprincipes d’animation, de l’anatomie et de la mécanique du corps;
  • Expérience avecUnreal EngineetBlueprints;
  • Connaissance dessystèmes d’armature, de la cinématique inverse et des machines à états;
  • Capacité à développer ou adapter des outils à l’aide delangages de scriptcomme Python ou MaxScript;
  • Familiarité avec leslogiciels de création de contenu numériquepour l’animation;
  • Compétences de base enmodélisation et animation;
  • Excellentes aptitudes encollaboration et communicationinterdisciplinaire;
  • Sens du détail, autonomie et capacité d’adaptation.
Ce qu’il faut nous envoyer
  • Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes.
  • Des exemples de travaux, d’outils ou de systèmes en animation technique.
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