Animateur-trice jouabilité sénior

Massive

Montreal

Presencial

CAD 80.000 - 110.000

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Descripción de la vacante

Ubisoft Montréal recherche un animateur·trice de jouabilité senior pour l’équipe March of Giants. Vous prenez en charge l’animation complète, de la création de performances de personnages à leur intégration dans le système de compétences.

Travaillez avec les designers, programmeurs et autres animateurs pour livrer des fonctionnalités conformes à la direction artistique et aux contraintes de conception, en testant régulièrement et en garantissant la qualité finale.

Formación

  • Expérience en animation par keyframes et intégration dans un moteur de jeu.
  • Excellentes compétences en communication et travail d’équipe.
  • Bonnes capacités d’analyse et résolution de problèmes.

Responsabilidades

  • Créer des animations de jouabilité et cinématiques conformes à la direction artistique.
  • Intégrer les animations au système de personnages et valider leur fonctionnement.
  • Planifier les tâches et les faire progresser avec proactivité.
  • Former des feedbacks constructifs et effectuer des tests réguliers.

Conocimientos

Keyframe animation
Collaboration pluridisciplinaire
Tests de jeu
Communication efficace
Résolution de problèmes

Herramientas

Maya
Unreal Engine
Blueprints

Descripción del empleo

En tant qu’animateur·trice de jouabilité sénior au sein de l’équipe de March of Giants à Ubisoft Montréal, vous prenez en charge l’intégralité du processus d’animation de jouabilité, de la création de performances de personnages mémorables jusqu’à leur intégration et leur peaufinage au sein du système de compétences du jeu. Vous alliez un instinct aiguisé pour le jouabilité à une maîtrise exceptionnelle des fondamentaux de l’animation, comprenant comment le mouvement traduit à la fois les mécaniques de jeu et la personnalité des personnages. Vous travaillerez au sein d’une équipe pluridisciplinaire passionnée, déterminée à repousser les limites du genre MOBA.

Ce que vous ferez:

  • Créer des animations de jouabilité et cinématiques (keyframe) conformes à la direction artistique et aux contraintes de conception de jeu;
  • Intégrer vos animations au système de personnages et en valider le bon fonctionnement;
  • Planifier vos tâches et les faire progresser de façon proactive;
  • Formuler des commentaires constructifs à vos collègues;
  • Effectuer régulièrement des tests de jeu;
  • Collaborer étroitement avec les autres animateurs, conception de jeu et programmeurs pour livrer les fonctionnalités dans les délais et au niveau de qualité attendu;
  • Garantir la qualité finale des fonctionnalités animées intégrées au jeu.
  • Solide compréhension des principes d’animation par images clés (keyframe), des moteurs de jeu, des chaînes de production et de leurs contraintes;
  • Maîtrise des logiciels d’animation (Maya);
  • Expérience avec Unreal Engine et Blueprints;
  • Excellentes compétences en communication, multitâche et résolution de problèmes;
  • Expérience avec les flux de travail de capture de mouvement.

Ce qu’il faut nous envoyer:

  • Veuillez nous envoyer unportfoliode vos meilleures réalisations ainsi que votreCVmettant en avant votre formation, votre expérience et vos compétences.
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