Animateur·trice technique sénior - [March of Giants]

Ubisoft2

Montreal

On-site

CAD 85,000 - 110,000

Full time

4 days ago
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Job summary

Ubisoft Montréal recrute un animateur technique sénior pour soutenir, améliorer et faire évoluer les systèmes d'animation utilisés en production. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les équipes d'animation, de création d'armatures, de conception de jeu et de programmation afin d'assurer performance et qualité.

Vous maîtrisez Unreal Engine et Blueprints, connaissez les systèmes d'armature et de cinématique inverse, et savez développer ou adapter des outils avec Python ou MaxScript.

Qualifications

  • Bonne compréhension des flux de travail d'animation dans un moteur de jeu.
  • Capacité à analyser les besoins de production et proposer outils et méthodes.
  • Expérience avec la validation technique et le accompagnement des artistes.
  • Documentation technique à jour pour l'équipe d'animation.

Responsibilities

  • Soutenir et faire évoluer les systèmes d'animation, incluant capture de mouvement, animation faciale et synchronisation labiale.
  • Collaborer avec les équipes d'animation et de création d'armatures sur des systèmes procéduraux et des structures d'animation.
  • Analyser les besoins de production et proposer des outils, méthodes et bonnes pratiques.
  • Effectuer la validation technique des ressources d'animation et accompagner les artistes.
  • Soutenir l’intégration des animations dans le moteur de jeu.
  • Créer et tester des prototypes d'animation et de physique dans le moteur.
  • Maintenir et améliorer la chaîne de production en animation ainsi que les outils associés.
  • Rédiger et tenir à jour la documentation technique destinée à l'équipe d'animation.

Skills

Animation concepts
Cinématique inverse
Collaboration
Autonomie
Attention au détail

Tools

Unreal Engine
Blueprints
Python
MaxScript

Job description

En tant qu' animateur-trice technique sénior au sein de l'équipe de March of Giants à Ubisoft Montréal, vous soutiendrez, améliorerez et ferez évoluer les systèmes d'animation utilisés en production. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les équipes d'animation, de création d'armatures, de conception de jeu et de programmation afin d'assurer la performance et la qualité des systèmes d'animation.

Ce que vous ferez:
  • Soutenir et faire évoluer les systèmes d'animation , incluant la capture de mouvement, l'animation faciale et la synchronisation labiale;
  • Collaborer avec les équipes d'animation et de création d'armatures sur des systèmes procéduraux et des structures d'animation;
  • Analyser les besoins de production et proposer des outils, méthodes et bonnes pratiques ;
  • Effectuer la validation technique des ressources d'animation et accompagner les artistes;
  • Soutenir l' intégration des animations dans le moteur de jeu;
  • Créer et tester des prototypes d'animation et de physique dans le moteur;
  • Maintenir et améliorer la chaîne de production en animation ainsi que les outils associés;
  • Rédiger et tenir à jour la documentation technique destinée à l'équipe d'animation.
  • Bonne compréhension des flux de travail d'animation dans un moteur de jeu ;
  • Solide maîtrise des principes d'animation , de l'anatomie et de la mécanique du corps;
  • Expérience avec Unreal Engine et Blueprints ;
  • Connaissance des systèmes d'armature , de la cinématique inverse et des machines à états;
  • Capacité à développer ou adapter des outils à l'aide de langages de script comme Python ou MaxScript;
  • Familiarité avec les logiciels de création de contenu numérique pour l'animation;
  • Compétences de base en modélisation et animation ;
  • Excellentes aptitudes en collaboration et communication interdisciplinaire;
  • Sens du détail, autonomie et capacité d'adaptation.
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