Animateur Technique Sénior – Outils & Animation Pro

Ubisoft

Montreal

On-site

CAD 90,000 - 130,000

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Job summary

Ubisoft Montréal recherche un animateur·trice technique sénior pour soutenir, améliorer et faire évoluer les systèmes d’animation utilisés en production. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les équipes d’animation, de création d’armatures, de conception de jeu et de programmation afin d’assurer la performance et la qualité des systèmes d’animation.

Vous contribuerez au développement de systèmes procéduraux, à la validation technique et à l’intégration des animations dans le moteur de

Qualifications

  • Maîtrise des systèmes d’animation et des pipelines en moteur de jeu.
  • Bonne connaissance des principes d’animation, de l’anatomie et de la mécanique du corps.
  • Capacité à développer ou adapter des outils avec des langages de script comme Python ou MaxScript.

Responsibilities

  • Soutenir et faire évoluer les systèmes d’animation, y compris capture de mouvement, animation faciale et synchronisation labiale.
  • Collaborer avec les équipes d’animation et de création d’armatures sur des systèmes procéduraux et des structures d’animation.
  • Analyser les besoins de production et proposer des outils, méthodes et bonnes pratiques.
  • Effectuer la validation technique des ressources d’animation et accompagner les artistes.
  • Soutenir l’intégration des animations dans le moteur de jeu.
  • Créer et tester des prototypes d’animation et de physique dans le moteur.
  • Maintenir et améliorer la chaîne de production en animation et les outils associés.

Skills

Conception de systèmes d'animation
Principes d’animation et anatomy
Collaboration interdisciplinaire
Flux de travail dans un moteur
Maîtrise du travail d’équipe

Tools

Unreal Engine
Blueprints
Python
MaxScript

Job description

Ubisoft Montréal recherche un animateur·trice technique sénior pour soutenir, améliorer et faire évoluer les systèmes d’animation utilisés en production. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les équipes d’animation, de création d’armatures, de conception de jeu et de programmation afin d’assurer la performance et la qualité des systèmes d’animation.

Vous contribuerez au développement de systèmes procéduraux, à la validation technique et à l’intégration des animations dans le moteur de

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