Senior Level Designer

Lightfox Games, Inc.

United States

Remote

USD 70,000 - 88,000

Full time

44 hours ago
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Benefits offered by this job

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Job summary

Lightfox Games, Inc. busca un Senior Level Designer para unirse al equipo remoto con sede en Vancouver, BC, trabajando en un juego móvil no anunciado.

El rol implica diseñar y iterar niveles, colaborar estrechamente con Systems Design, Art e Engineering y liderar el diseño de niveles de principio a fin, desde el layout hasta scripting y pulido, manteniendo estándares y narrativa visual. Se valora experiencia de 5+ años y capacidad de trabajo remoto.

Qualifications

  • 5+ años de experiencia en desarrollo de juegos, con liderazgo de diseño de niveles en al menos un título publicado.
  • Experiencia en diseño de niveles para móvil con complejidad adecuada.
  • Experiencia escribiendo scripts de niveles en un motor de juego, idealmente Unity.
  • Conocimiento de ritmo, diseño de encuentros y psicología del jugador.
  • Excelentes habilidades de comunicación y colaboración.
  • Capacidad de trabajar en entornos ambiguos y de fase temprana.

Responsibilities

  • Diseñar, construir e iterar niveles de juego con experiencias envolventes, navegación clara y alto engagement.
  • Ser responsable de los niveles de principio a fin, desde layout inicial hasta scripting, pulido e implementación final.
  • Colaborar estrechamente con Systems Design, Art y Engineering para asegurar legibilidad, progresión y objetivos narrativos visuales.
  • Definir y mantener estándares de diseño de niveles, documentación y buenas prácticas que escalen con el equipo.
  • Realizar pruebas y iterar en base a feedback interno y datos de jugadores, equilibrando la creatividad con resultados medibles.

Skills

Level design
Gameplay scripting
Unity
Team leadership
Communication

Tools

Unity

Job description

La empresa Lightfox Games está buscando un Senior Level Designer para unirse al equipo con sede en Vancouver, BC, trabajando en un juego móvil no anunciado. Es una posición totalmente remota; miembros del equipo de Vancouver podrían viajar a la oficina de Seattle una o dos veces al año para encuentros presenciales.

Acerca del rol

El/la candidato/a ideal trabajará como parte de un equipo multidisciplinario para crear experiencias de juego atractivas mediante el diseño de niveles que guían la progresión y cuentan una historia visual convincente. El puesto es remoto y puede requerir viajes ocasionales según necesidades del proyecto.

Responsabilidades
  • Diseñar, construir e iterar niveles de juego que ofrezcan experiencias de juego envolventes, navegación clara y alto engagement en cada momento.
  • Ser responsable de los niveles de principio a fin, desde el layout y blockout inicial hasta scripting, pulido e implementación final.
  • Colaborar estrechamente con Systems Design, Art y Engineering para asegurar que los niveles respalden la legibilidad, la progresión del jugador y los objetivos narrativos visuales.
  • Definir y mantener estándares de diseño de niveles, documentación y buenas prácticas que escalen con el equipo.
  • Realizar pruebas y iterar en base a feedback interno y datos de jugadores, equilibrando la creatividad con resultados medibles.
Requisitos
  • 5+ años de experiencia profesional en desarrollo de juegos, incluyendo liderazgo de diseño de niveles en al menos un título publicado.
  • Experiencia diseñando niveles para sesiones móviles y con complejidad adecuada a móviles.
  • Experiencia práctica construyendo y escribiendo scripts de niveles directamente en un motor de juego, idealmente Unity.
  • Comprensión profunda de ritmo, diseño de encuentros, psicología del jugador y de cómo el diseño de niveles apoya sistemas de juego amplios.
  • Excelentes habilidades de comunicación y colaboración, cómodo trabajando en equipos pequeños y dinámicos.
  • Automotivación y capacidad de hacerse cargo en entornos ambiguos y de fase temprana.
Deseables
  • Experiencia con combate ARPG, incluyendo diseño de encuentros.
  • Experiencia trabajando con diseño narrativo en IPs ya establecidas.
  • Experiencia con cámara isométrica, top-down o perspectivas de estrategia.
  • Experiencia utilizando herramientas de IA para acelerar prototipado de niveles, scripting o flujos de iteración.
Compensación

CA$100,000 – CA$125,000 según experiencia, además de cobertura de salud/visión/dental, RRSP matching y equity.

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