Senior Combat Designer

Lightfox Games, Inc.

Seattle (WA)

Hybrid

USD 120,000 - 145,000

Full time

34 hours ago
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Job summary

Lightfox Games está buscando un Senior Combat Designer para unirse a su equipo en Seattle, Washington. El puesto es híbrido, con aproximadamente el 50% del tiempo en la oficina del centro de Seattle.

Colaborarás con el Combat Lead, Ingeniería, Level Design y Arte para llevar el combate desde un prototipo hasta un estado pulido y listo para lanzar. Definirás la sensación de combate, ajustarás timing y dificultad, y mantendrás documentación de diseño de combate y buenas prácticas.

Qualifications

  • Experiencia profesional de 5+ años en desarrollo de juegos con liderazgo de diseño de combate y al menos un título publicado.
  • Portafolio que demuestre diseño de combate profundo: encuentros y enemigos con intención de diseño.
  • Experiencia implementando y iterando combate en un motor de juego, idealmente Unity.
  • Entendimiento de la sensación de combate, psicología del jugador y ajuste de dificultad.
  • Habilidades de comunicación y colaboración, trabajando cross-functional en equipos pequeños.
  • Motivación y capacidad para asumir responsabilidad en entornos ambiguos y en etapas tempranas.

Responsibilities

  • Trabajar con el Combat Lead y el equipo de Combat para desarrollar e iterar sobre habilidades de los jugadores, comportamiento de enemigos, estructura de encuentros y bucles de retroalimentación de jugadores
  • Colaborar estrechamente con Ingeniería, Level Design y Arte para llevar el combate desde un prototipo hasta un estado pulido y listo para lanzar
  • Definir e iterar sobre la sensación de combate, ajustando el timing, el ritmo, la capacidad de respuesta y las curvas de dificultad para entregar una experiencia de juego satisfactoria
  • Construir y mantener documentación de diseño de combate, estándares y buenas prácticas que escalen con el equipo
  • Realizar pruebas y analizar el combate de forma extensa, utilizando comentarios cualitativos y datos de los jugadores para impulsar iteraciones
  • Colaborar con Systems Design para asegurar que el combate se integre de manera coherente con la progresión, economía y marcos de live ops

Skills

Combat design
Team leadership
Unity
Encounter design
Player psychology
Cross-functional collaboration

Tools

Unity Engine

Job description

Lightfox Games está buscando un Senior Combat Designer para unirse a su equipo en Seattle, Washington. El puesto es híbrido, con aproximadamente el 50% del tiempo en la oficina del centro de Seattle.


Responsabilidades


  • Trabajar con el Combat Lead y el equipo de Combat para desarrollar e iterar sobre habilidades de los jugadores, comportamiento de enemigos, estructura de encuentros y bucles de retroalimentación de jugadores


  • Colaborar estrechamente con Ingeniería, Level Design y Arte para llevar el combate desde un prototipo hasta un estado pulido y listo para lanzar


  • Definir e iterar sobre la sensación de combate, ajustando el timing, el ritmo, la capacidad de respuesta y las curvas de dificultad para entregar una experiencia de juego satisfactoria


  • Construir y mantener documentación de diseño de combate, estándares y buenas prácticas que escalen con el equipo


  • Realizar pruebas y analizar el combate de forma extensa, utilizando comentarios cualitativos y datos de los jugadores para impulsar iteraciones


  • Colaborar con Systems Design para asegurar que el combate se integre de manera coherente con la progresión, economía y marcos de live ops



Requisitos


  • 5+ años de experiencia profesional en desarrollo de juegos, incluyendo liderazgo de diseño de combate en al menos un título publicado


  • Portafolio sólido o trabajos publicados que demuestren diseño de combate profundo: capacidad, diseño de encuentros y enemigos con clara intención de diseño


  • Experiencia práctica implementando y iterando combate directamente en un motor de juego, idealmente Unity


  • Entendimiento profundo de la sensación de combate, psicología del jugador, afinación de dificultad y cómo los sistemas de combate sostienen los objetivos de diseño más amplios


  • Excelentes habilidades de comunicación y colaboración, cómodo trabajando de forma cross-functional en equipos pequeños y dinámicos


  • Motivación propia y comodidad con la propiedad en un entorno ambiguo y en etapas tempranas



Deseables


  • Experiencia diseñando combate para juegos móviles free-to-play


  • Experiencia con sistemas de combate ARPG, incluyendo diseño de habilidades, estructuras de cooldown y diversidad de builds


  • Experiencia diseñando combate para cámaras isométricas, top-down o de estrategia


  • Experiencia trabajando dentro de una IP establecida o propiedad licenciada


  • Experiencia utilizando herramientas de IA para acelerar prototipado de combate, afinación o flujos de documentación



Compensación

USD 120000-145000 según experiencia, además de cobertura de salud/visión/dental, 401(k) matching, beneficios de transporte y equity.

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