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Lightfox Games está buscando un Senior Combat Designer para unirse a su equipo en Seattle, Washington. El puesto es híbrido, con aproximadamente el 50% del tiempo en la oficina del centro de Seattle.
Colaborarás con el Combat Lead, Ingeniería, Level Design y Arte para llevar el combate desde un prototipo hasta un estado pulido y listo para lanzar. Definirás la sensación de combate, ajustarás timing y dificultad, y mantendrás documentación de diseño de combate y buenas prácticas.
Lightfox Games está buscando un Senior Combat Designer para unirse a su equipo en Seattle, Washington. El puesto es híbrido, con aproximadamente el 50% del tiempo en la oficina del centro de Seattle.
Trabajar con el Combat Lead y el equipo de Combat para desarrollar e iterar sobre habilidades de los jugadores, comportamiento de enemigos, estructura de encuentros y bucles de retroalimentación de jugadores
Colaborar estrechamente con Ingeniería, Level Design y Arte para llevar el combate desde un prototipo hasta un estado pulido y listo para lanzar
Definir e iterar sobre la sensación de combate, ajustando el timing, el ritmo, la capacidad de respuesta y las curvas de dificultad para entregar una experiencia de juego satisfactoria
Construir y mantener documentación de diseño de combate, estándares y buenas prácticas que escalen con el equipo
Realizar pruebas y analizar el combate de forma extensa, utilizando comentarios cualitativos y datos de los jugadores para impulsar iteraciones
Colaborar con Systems Design para asegurar que el combate se integre de manera coherente con la progresión, economía y marcos de live ops
5+ años de experiencia profesional en desarrollo de juegos, incluyendo liderazgo de diseño de combate en al menos un título publicado
Portafolio sólido o trabajos publicados que demuestren diseño de combate profundo: capacidad, diseño de encuentros y enemigos con clara intención de diseño
Experiencia práctica implementando y iterando combate directamente en un motor de juego, idealmente Unity
Entendimiento profundo de la sensación de combate, psicología del jugador, afinación de dificultad y cómo los sistemas de combate sostienen los objetivos de diseño más amplios
Excelentes habilidades de comunicación y colaboración, cómodo trabajando de forma cross-functional en equipos pequeños y dinámicos
Motivación propia y comodidad con la propiedad en un entorno ambiguo y en etapas tempranas
Experiencia diseñando combate para juegos móviles free-to-play
Experiencia con sistemas de combate ARPG, incluyendo diseño de habilidades, estructuras de cooldown y diversidad de builds
Experiencia diseñando combate para cámaras isométricas, top-down o de estrategia
Experiencia trabajando dentro de una IP establecida o propiedad licenciada
Experiencia utilizando herramientas de IA para acelerar prototipado de combate, afinación o flujos de documentación
USD 120000-145000 según experiencia, además de cobertura de salud/visión/dental, 401(k) matching, beneficios de transporte y equity.