3D Artist – Generalist (Project Based)

Notodoanimacion

United States

Remote

USD 50,000 - 80,000

Part time

2 days ago
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Benefits offered by this job

Compensación por proyecto
Flexibilidad de plazos
Oportunidad de colaborar en futurosPro

Job summary

Amber Studio busca un/una 3D Artist – Generalist para colaborar en proyectos de desarrollo de videojuegos. Se valorará experiencia sólida en modelado 3D, texturizado y apoyo técnico-artístico en flujos de producción exigentes.

La persona se integrará a una base de talento para futuras colaboraciones remuneradas y participará en procesos de producción 3D de principio a fin. Se valorará versatilidad para distintas fases del asset creation y mantener calidad y eficiencia.

Qualifications

  • Experiencia 3–5 años en la industria de videojuegos.
  • Conocimientos de modelado poligonal y texturizado con flujo PBR.
  • Capacidad para crear assets high/mid/low poly.
  • Conocimiento de Unreal Engine 5 y Unity.
  • Habilidad para trabajar en equipo y cumplir plazos.
  • Portfolio que demuestre habilidades artísticas y técnicas.

Responsibilities

  • Interpretar conceptos 2D para convertirlos en modelos 3D de alta calidad, manteniendo el diseño original.
  • Realizar modelado high poly y esculpido con software de la industria.
  • Desarrollar versiones low poly y mid poly listas para juego, con topología limpia y UVs eficientes.
  • Generar texturas de alta calidad con Photoshop y Substance Painter siguiendo flujo PBR.
  • Colaborar con animadores y riggers para preparar modelos para animación.
  • Optimizar assets usando LODs y técnicas de rendimiento.
  • Exportar e integrar assets en el motor de videojuego.
  • Gestionar el tiempo para cumplir plazos y prioridades.
  • Trabajar en equipo y comunicar incidencias y progreso.

Skills

Modelado 3D
Texturizado
Rigging
Optimización de assets
Workflow PBR
Comunicación

Tools

Maya
3DS Max
Blender
Unreal Engine 5
Unity
ZBrush
Photoshop
Substance Painter
Substance Designer

Job description

Amber Studio ofrece una vacante Project Based para un perfil de 3D Artist – Generalist, con enfoque en desarrollo de videojuegos y colaboración por proyecto. La posición se orienta a talento con experiencia sólida en modelado 3D, texturizado y apoyo técnico-artístico en flujos de producción exigentes.

Descripción del rol

La persona seleccionada se incorporará a una base de talento para futuras colaboraciones remuneradas y participará en procesos de producción 3D de principio a fin. Se valorará la versatilidad para abordar distintas fases del asset creation, manteniendo calidad, fidelidad visual y eficiencia técnica.

Funciones
  • Interpretar conceptos 2D y referencias para convertirlos en modelos o esculpidos 3D de alta calidad, respetando el diseño original y aportando el nivel de detalle necesario.
  • Crear modelado high poly y esculpido con software estándar del sector, cuidando proporciones, materiales y acabado artístico.
  • Desarrollar versiones low poly y mid poly listas para juego, con topología limpia, UVs eficientes y optimización técnica.
  • Generar texturas de alta calidad con Photoshop y Substance Painter, siguiendo un flujo PBR.
  • Colaborar con animadores y riggers para preparar modelos aptos para animación y apoyar la creación de sistemas de rigging cuando sea necesario.
  • Optimizar assets para rendimiento y memoria, aplicando LODs y otras técnicas de optimización.
  • Exportar e integrar assets en un motor de videojuego.
  • Gestionar el tiempo de forma eficiente para cumplir plazos y prioridades del proyecto.
  • Trabajar en equipo, comunicar incidencias técnicas o de calidad y mantener un seguimiento puntual del progreso.
Requisitos
  • Dominio sólido de modelado poligonal y capacidad para generar modelos limpios, eficientes y bien integrados.
  • Comprensión profunda de las bases técnicas para gestionar assets según memoria y rendimiento.
  • Sensibilidad artística para color, composición, escala, lenguaje de formas, proporciones y diseño industrial.
  • Experiencia con flujo de trabajo PBR y creación de texturas bien organizadas.
  • Familiaridad con motores como Unity o Unreal Engine.
  • Capacidad de autogestión, actitud proactiva, buena comunicación y apertura a feedback.
  • Fuertes habilidades de resolución de problemas ante retos técnicos y artísticos en la creación de assets 3D.
  • Conocimiento de pipelines estándar, workflows y procesos de exportación de assets.
  • Rápida adaptación a procesos y software nuevos.
  • Entre 3 y 5 años de experiencia en la industria del videojuego y al menos 3 créditos en juegos.
Software
  • Maya, 3DS Max, Blender o software equivalente.
  • Unreal Engine 5 y Unity.
  • ZBrush.
  • Adobe Photoshop.
  • Substance Painter.
  • Substance Designer como valor añadido.
Materiales de candidatura
  • Resume/CV.
  • Cover letter.
  • Reel o portfolio que demuestre habilidades artísticas y técnicas.
Beneficios
  • Compensación competitiva basada en proyecto.
  • Oportunidad de trabajar en proyectos variados y estimulantes.
  • Comunicación clara y apoyo durante toda la duración del proyecto.
  • Flexibilidad en plazos y entregas.
  • Posibilidad de colaboración a largo plazo en futuros proyectos.
  • Evaluación transparente y justa del trabajo realizado.
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