3D Artist – Characters (Project Based)

Notodoanimacion

United States

Remote

USD 60,000 - 100,000

Full time

2 days ago
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Benefits offered by this job

Colaboración a proyecto
Posibilidad de futuras colaboraciones
Flexibilidad de plazos

Job summary

Amber Studio busca un 3D Artist – Characters (Project Based) para colaborar en proyectos temporales, orientado a modelado 3D, escultura, texturizado y apoyo técnico para videojuegos.

El candidato ideal trabajará en personajes realistas y criaturas fantásticas, manteniendo fidelidad al diseño, con posibilidad de futuras colaboraciones y entrega en plazos variables.

Qualifications

  • Amplio dominio de anatomía humana y de criaturas, proporción, silueta, topología, física de la ropa y construcción.
  • Comprensión de disciplinas relacionadas con personajes: modelado, texturizado, shading, rigging, binding, animación, animación facial y blendshapes.
  • Fuertes habilidades de modelado poligonal para crear modelos limpios, eficientes y adaptados a las necesidades del proyecto.
  • Dominio de software estándar de modelado, escultura y texturizado.
  • Sólida base técnica y comprensión de los fundamentos técnicos del proceso.
  • Experiencia con PBR Workflow y creación de texturas bien organizadas.
  • Capacidad de trabajar de forma autónoma y, al mismo tiempo, colaborar como un buen integrante del equipo.

Responsibilities

  • Interpretar conceptos 2D para convertirlos en modelos 3D o esculturas de alta calidad, manteniendo la fidelidad al diseño y la personalidad del personaje.
  • Modelado high poly y escultura para personajes y criaturas, respetando anatomía, proporciones y estilo artístico.
  • Crear versiones low poly y mid poly listas para juego, con topología limpia, optimizada y preparada para animación, con UVs eficientes.
  • Generar texturas de alta calidad con Photoshop y Substance Painter para representar materiales y acabados visuales.
  • Colaborar con artistas de rigging para facilitar la animación y preparar modelos para deformaciones suaves.
  • Dar soporte a animación mediante blendshapes y morph targets necesarios para el rendimiento del personaje.
  • Apoyar la integración de personajes en el engine junto al equipo técnico.
  • Trabajar de forma cercana con el Art Director, productores y equipos para alinear con la visión del proyecto.
  • Gestionar el tiempo para cumplir plazos y entregas.
  • Comunicar avances y asistir puntualmente a reuniones.

Skills

Anatomía humana y criaturas
Modelado 3D
Texturizado y shading
Rigging y blendshapes
Comunicación y trabajo en equipo

Tools

Zbrush
Maya
3ds Max
Blender
Adobe Photoshop
Substance Painter
Unreal Engine 5
Unity
Substance Designer

Job description

Amber Studio busca un 3D Artist – Characters (Project Based) para colaborar en proyectos de base temporal desde Amber. La oferta encaja con perfiles senior orientados a modelado 3D, escultura, texturizado y apoyo técnico para videojuegos, en un entorno de trabajo por proyecto y con posibilidad de futuras colaboraciones.

Sobre el puesto

El objetivo del puesto es crear personajes 3D visualmente atractivos y creíbles, adaptados a los requisitos de cada proyecto. La persona seleccionada podrá trabajar tanto en personajes humanos realistas como en criaturas fantásticas o imaginativas, en función de las necesidades de producción.

Responsabilidades
  • Interpretar conceptos y referencias 2D para convertirlos en modelos 3D o esculturas de alta calidad, manteniendo la fidelidad al diseño original y a la personalidad del personaje.
  • Realizar modelado high poly y escultura con software estándar de la industria para crear modelos detallados de personajes y criaturas, respetando anatomía, proporciones, materiales y estilo artístico.
  • Crear versiones low poly y mid poly listas para juego, con topología limpia, optimizada y preparada para animación, además de UVs eficientes.
  • Generar texturas de alta calidad con Photoshop y Substance Painter, asegurando una representación precisa de materiales y acabados visuales.
  • Colaborar con artistas de rigging para facilitar la animación, incluyendo la preparación y el ajuste de modelos para deformaciones suaves.
  • Dar soporte a animación mediante blendshapes, morph targets correctivos y otros recursos necesarios para el rendimiento del personaje.
  • Apoyar la integración de personajes en el engine junto con el equipo técnico.
  • Trabajar de forma cercana con el Art Director, productores, artistas, técnicos e ingenieros para asegurar una integración coherente con la visión del proyecto.
  • Gestionar el tiempo de forma eficiente para cumplir plazos y entregas.
  • Comunicar avances diarios o cuando se soliciten, y asistir puntualmente a reuniones o llamadas.
Requisitos
  • Amplio dominio de anatomía humana y de criaturas, proporción, silueta, topología, física de la ropa y construcción.
  • Comprensión de disciplinas relacionadas con personajes: modelado, texturizado, shading, rigging, binding, animación, animación facial y blendshapes.
  • Fuertes habilidades de modelado poligonal para crear modelos limpios, eficientes y adaptados a las necesidades del proyecto.
  • Dominio de software estándar de modelado, escultura y texturizado.
  • Sólida base técnica y comprensión de los fundamentos técnicos del proceso.
  • Experiencia con PBR Workflow y creación de texturas bien organizadas.
  • Capacidad de trabajar de forma autónoma y, al mismo tiempo, colaborar como un buen integrante del equipo, con buena comunicación oral y escrita.
  • Conocimiento de pipelines, flujos de trabajo y procesos de exportación de assets.
  • Facilidad para aprender procesos y software nuevos.
  • Entre 3 y 5 años de experiencia en la industria de videojuegos y al menos 3 juegos acreditados.
Software
  • Zbrush
  • Maya, 3DS Max, blender o software equivalente
  • Adobe Photoshop
  • Substance Painter
  • Unreal Engine 5 y Unity como valor añadido
  • Substance Designer como valor añadido
Materiales de candidatura
  • Resume/CV
  • Cover letter
  • Reel o portfolio que demuestre habilidades artísticas y técnicas
Compensación y condiciones
  • Compensación competitiva basada en proyecto.
  • Oportunidad de trabajar en proyectos variados y estimulantes.
  • Comunicación clara y apoyo durante toda la duración del proyecto.
  • Flexibilidad en plazos y calendarios de entrega.
  • Posibilidad de colaboración a largo plazo en futuros proyectos.
  • Evaluación transparente y justa del trabajo realizado.
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