A complete application in a minute
Tailored resume and cover letter, ready to send.
Bones Studio ищет опытного специалиста по риггингу персонажей для работы над проектами в геймдеве и VFX. Ваша задача — разрабатывать инструменты совместно с 3D-командами и внедрять автоматизированные решения для крупномасштабного ригинга.
Требуется минимум 2 года опыта и уверенное владение Maya и/или Houdini, включая базовый скриптинг. Приоритет — креативность и точность, гибкий график и участие в отраслевых конференциях.
BONES combines technology and human movement expertise to create digital experiences. Its work includes AAA productions, film projects, motion research, and the world’s largest human motion dataset, which it develops, refines, and licenses to technology companies. The studio provides data for training digital humans and robots.
At least 2 years of experience in gamedev or VFX with major character or creature rigging projects Deep understanding of character specialization, including body anatomy, facial expression, and tool management Experience collaborating with animators to develop intuitive motion systems and character deformation Excellent knowledge of Autodesk Maya and/or Houdini, with basic scripting skills Proactive interest in experimenting with new technologies, tools, and innovative pipeline approaches using AI Strong visual and artistic skills