3D Environment Artist

Gaya Studios

EE. UU.

A distancia

USD 70.000 - 110.000

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Hace 3 días
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Salario competitivo
Beneficios

Descripción de la vacante

Gaya Studios busca un perfil de 3D Environment Artist para trabajo remoto, a tiempo completo, con experiencia en producción de entornos para videojuegos. El foco es proyectos AAA y se combina el trabajo artístico y técnico en un entorno colaborativo.

Responsable de crear entornos listos para juego, cooperar con el project lead y el art director para definir soluciones visuales, y proponer enfoques que cumplan requisitos técnicos y de optimización.

Formación

  • Analizar estructuras complejas como castillos o complejos industriales.
  • Familiaridad con flujos de trabajo AAA.
  • Conocer el ciclo completo de producción de activos desde blockout hasta optimización.
  • Conocimiento de los principios de optimización de modelos para juego.
  • Capacidad para texturizar con materiales realistas y comprender PBR dentro de los límites del motor.

Responsabilidades

  • Crear objetos de entorno listos para juego, gestionando el ciclo completo de producción.
  • Buscar y seleccionar referencias, y colaborar con el project lead y el art director para definir soluciones visuales.
  • Proponer soluciones artísticas y formas de implementarlas dentro de los requisitos técnicos del proyecto.

Conocimientos

Asset production
PBR workflows
Material texturing
Collaboration

Herramientas

Blender
3DS Max
Maya
Substance Painter

Descripción del empleo

Gaya Studios busca un perfil de 3D Environment Artist para trabajo remoto, con modalidad de tiempo completo y experiencia en producción de entornos para videojuegos. La propuesta está orientada a proyectos AAA y combina trabajo artístico y técnico en un entorno colaborativo.

Responsabilidades
  • Crear objetos de entorno listos para juego, gestionando el ciclo completo de producción.
  • Buscar y seleccionar referencias, y colaborar con el project lead y el art director para definir soluciones visuales.
  • Proponer soluciones artísticas y formas de implementarlas dentro de los requisitos técnicos del proyecto.
Requisitos
  • Capacidad para analizar estructuras complejas, como castillos medievales o complejos industriales de gran escala.
  • Familiaridad con flujos de trabajo AAA.
  • Comprensión del ciclo completo de producción de activos, desde blockout hasta optimización.
  • Conocimiento de los principios de optimización de modelos listos para juego.
  • Capacidad para representar correctamente propiedades y características de distintos materiales, y criterio para exagerar o ajustar valores PBR dentro de los límites del motor para lograr mejores resultados.
  • Alto nivel de texturizado para crear materiales realistas con toda la información necesaria.
  • Comprensión de la implementación de objetos de entorno mediante enfoques únicos, modulares y de trim/atlas.
  • Conocimiento de los principios de trabajo con vertex color.
  • Deseo de seguir mejorando habilidades.
  • Comprensión del valor del feedback en proyectos de gran escala.
  • Portfolio con ejemplos de trabajo de entornos.
  • Dominio de Blender, 3DS Max o Maya.
  • Experiencia modelando y texturizando objetos de entorno.
  • Experiencia con Substance Painter y comprensión de sus principios básicos de uso.
  • Inglés obligatorio para comunicación de trabajo y documentación.
Lo que ofrece
  • Salario competitivo y beneficios.
  • Oportunidad de trabajar en proyectos de videojuegos de alto perfil.
  • Entorno de trabajo colaborativo e inclusivo.
  • Oportunidades de crecimiento y desarrollo profesional.
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