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Unity recherche un Ingénieur graphique sénior pour l’équipe Shader Systems. Vous concevrez et optimiserez le système de gestion des shaders, travaillerez sur la compatibilité multiplateforme et participerez à l’automatisation des tests.
Le poste implique une collaboration étroite avec les autres équipes graphiques et des experts shader, afin d’améliorer le flux de travail des artistes et la performance du moteur sur toutes les plateformes.
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