Senior Shader Systems Engineer

Unity Technologies

Brighton

On-site

GBP 60,000 - 75,000

Full time

14 days+
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Benefits offered by this job

Assurance santé, vie & invalidité
Subvention pour les déplacements
Participation des employés à l’actionn
Régimes de retraite/pension
Vacances et congés personnels

Job summary

Unity Technologies recherche un Senior Graphics Engineer spécialisé Shader Systems pour développer et maintenir un système de gestion des shaders de haute qualité et performant. Vous travaillerez avec des équipes graphiques et engine pour déployer des fonctionnalités sur toutes les plateformes et pipelines.

Le rôle exige des compétences en C++ et shaders modernes, une connaissance des API graphiques et une capacité à communiquer clairement avec développeurs, clients et direction.

Qualifications

  • Compétences démontrées en programmation C++ et dans les langages modernes de shaders.
  • Connaissance des graphismes 3D en temps réel et des API graphiques modernes.
  • Capacité à collaborer avec des développeurs, des clients et la direction, aussi bien à l’oral que par une documentation claire.

Responsibilities

  • Développer et maintenir un système de gestion des shaders performant et de grande qualité.
  • Maintenir et améliorer les systèmes existants, notamment en matière de performance, de testabilité et de stabilité.
  • Collaborer avec des équipes multidisciplinaires afin de rendre les nouvelles fonctionnalités du moteur disponibles sur toutes les plateformes.
  • Permettre aux shaders Unity de fonctionner sur différentes plateformes, différents pipelines de rendu et différents niveaux de performance.
  • Créer des tests automatisés pour les nouvelles fonctionnalités et les corrections de bugs.

Skills

C++
Shader languages

Tools

DXC
Slang

Job description

Unity Technologies recherche un Senior Graphics Engineer spécialisé Shader Systems pour développer et maintenir un système de gestion des shaders de haute qualité et performant. Vous travaillerez avec des équipes graphiques et engine pour déployer des fonctionnalités sur toutes les plateformes et pipelines.

Le rôle exige des compétences en C++ et shaders modernes, une connaissance des API graphiques et une capacité à communiquer clairement avec développeurs, clients et direction.

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