Unity Technical Artist - URP Shader Toolkit & Pipeline Lead

Runes Studio

Caen

Hybrid

EUR 35,000 - 45,000

Full time

31 hours ago
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Benefits offered by this job

Mutuelle prise en charge à 100%
Congé parental de 12 semaines
Plan d'intéressement à la réussite du/
Pas de crunch
Horaires flexibles
Télétravail flexible (sauf profils jún

Job summary

Rune Studio, studio de jeu vidéo basé à Caen, recherche un·e Technical Artist Unity pour une mission de 4 à 6 mois afin de poser des bases solides pour notre pipeline URP et nos shaders.

Vous concevrez et optimiserez les shaders et matériaux, créerez des outils pratiques pour l’équipe artistique et assurerez la documentation et la passation à l’équipe de développement pour l’année suivante.

Qualifications

  • Au moins une production de jeu professionnelle menée sous Unity.
  • Maîtrise solide des Render Pipelines de Unity, en particulier l’URP.
  • Maîtrise des shaders sous Unity (Shader Graph et/ou HLSL/ShaderLab).
  • Envie d’expliquer et de transmettre vos outils et connaissances aux artistes non techniques.

Responsibilities

  • Mettre en place et configurer l’URP du projet : rendu, éclairage, post-process (Volumes) et Renderer Features.
  • Concevoir et optimiser les shaders et matériaux (Shader Graph et/ou HLSL), avec des matériaux simples à utiliser.
  • Analyser et optimiser les performances des shaders.
  • Créer des outils et presets simples pour faciliter le travail de l’équipe artistique dans Unity.
  • Documenter les choix et les outils (catalogue de shaders, guides).
  • Former l’équipe de programmation pour l’utilisation et l’évolution des outils après votre départ.

Skills

URP pipeline
Shader Graph
HLSL
Unity tools
Profiling tools
Mentoring

Tools

Profiler
Frame Debugger
RenderDoc
Unity Editor scripting

Job description

Rune Studio, studio de jeu vidéo basé à Caen, recherche un·e Technical Artist Unity pour une mission de 4 à 6 mois afin de poser des bases solides pour notre pipeline URP et nos shaders.

Vous concevrez et optimiserez les shaders et matériaux, créerez des outils pratiques pour l’équipe artistique et assurerez la documentation et la passation à l’équipe de développement pour l’année suivante.

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