Technical Artist (Unity) - URP & Shaders (F/H) - M

Runes Studio

Caen

Híbrido

EUR 35.000 - 45.000

Jornada completa

hace 32 horas
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Ventajas ofrecidas por este puesto de trabajo

Mutuelle prise en charge à 100%
Congé parental de 12 semaines
Plan d'intéressement à la réussite du/
Pas de crunch
Horaires flexibles
Télétravail flexible (sauf profils jún

Descripción de la vacante

Rune Studio, studio de jeu vidéo basé à Caen, recherche un·e Technical Artist Unity pour une mission de 4 à 6 mois afin de poser des bases solides pour notre pipeline URP et nos shaders.

Vous concevrez et optimiserez les shaders et matériaux, créerez des outils pratiques pour l’équipe artistique et assurerez la documentation et la passation à l’équipe de développement pour l’année suivante.

Formación

  • Au moins une production de jeu professionnelle menée sous Unity.
  • Maîtrise solide des Render Pipelines de Unity, en particulier l’URP.
  • Maîtrise des shaders sous Unity (Shader Graph et/ou HLSL/ShaderLab).
  • Envie d’expliquer et de transmettre vos outils et connaissances aux artistes non techniques.

Responsabilidades

  • Mettre en place et configurer l’URP du projet : rendu, éclairage, post-process (Volumes) et Renderer Features.
  • Concevoir et optimiser les shaders et matériaux (Shader Graph et/ou HLSL), avec des matériaux simples à utiliser.
  • Analyser et optimiser les performances des shaders.
  • Créer des outils et presets simples pour faciliter le travail de l’équipe artistique dans Unity.
  • Documenter les choix et les outils (catalogue de shaders, guides).
  • Former l’équipe de programmation pour l’utilisation et l’évolution des outils après votre départ.

Conocimientos

URP pipeline
Shader Graph
HLSL
Unity tools
Profiling tools
Mentoring

Herramientas

Profiler
Frame Debugger
RenderDoc
Unity Editor scripting

Descripción del empleo

Runes Studio14000 CaenFranceDate : 06.11.2026Reference : AFJV-EINF1868-29187Runes StudioRunes, studio de jeu vidéo basé à Caen, recherche un·e Technical Artist Unity pour une mission de 4 à 6 mois. Votre objectif : poser des bases solides pour notre pipeline de rendu URP et nos shaders, puis transmettre ces outils à notre équipe dev pour qu'elle soit autonome l'année suivante.Runes Studio est un studio d'une trentaine de personnes.Notre objectif est de mettre au premier plan la qualité de vie de nos équipes afin d'enrichir notre créativité et de créer les jeux vidéo les plus inclusifs possibles. Nos derniers projets sont des jeux aux 3C type top-down (de différents types : Battle Arena, Aventure, Roguelite, Craft-Survie, Tactique).• Fixed term contract Caen (14)Position DutiesEn lien avec les leads techniques et artistiques, vous :mettez en place et configurez la Universal Render Pipeline du projet : réglages de rendu, éclairage, post-process (Volumes) et Renderer Features si besoin ;concevez et optimisez les shaders et matériaux du projet (Shader Graph et/ou HLSL), sous forme de matériaux de base simples à utiliser par les artistes ;analysez et optimisez les performances des Shaders ;créez des outils et presets simples qui facilitent le travail de l'équipe artistique dans Unity ;documentez vos choix et vos outils (catalogue de shaders, guides de préparation des assets) ;formez l'équipe de programmation, pour qu'elle puisse utiliser et faire évoluer ces outils après votre départ.Livrable de fin de mission : un pipeline URP stable, une bibliothèque de shaders documentée et une passation à l'équipe.Candidate ProfileIndispensableau moins une production de jeu professionnelle menée sous Unity ;solide maîtrise des Render Pipelines de Unity, en particulier l'URP ;solide maîtrise des shaders sous Unity (Shader Graph et/ou HLSL / ShaderLab) ;envie d'expliquer et de transmettre : vous savez rendre vos outils et vos connaissances utilisables par des artistes non techniques.AppréciéC# pour des outils d'éditeur Unity ;outils de profilage et de debug du rendu (Profiler, Frame Debugger, RenderDoc) ;bonne culture artistique (lumière, couleur, composition) ;logiciels 3D et texturingexpérience de mentorat ou de documentation pour une petite équipe ;Additional InformationLieu : le studio se trouve à Caen (14) mais le télétravail est possibleDate de début : janvier 2027Type de contrat : CDD. Freelance possible.Rémunération : 35-45k euros brut annuel selon expérience.Quelques avantagesMutuelle prise en charge à 100%Congé parental de 12 semainesPlan d'intéressement à la réussite du studioPas de crunch, pas de réunion après 17hHoraires flexibles au choix des membres de l'équipeUn environnement de travail inclusif et respectueuxDes aménagements construits en commun pour répondre à vos besoins spécifiquesUne politique de télétravail flexible (sauf profils juniors)Chez Runes Studio, nous sommes toutes et tous persuadé·es que la qualité d'un jeu passe par le bien être de l'équipe qui le produit et nous nous adaptons de ce fait, dans la mesure du possible, aux besoins de celle-ci.Nous avons à coeur de constituer des équipes diversifiées afin d'enrichir notre créativité et de créer les jeux vidéo les plus inclusifs possibles.Engagement en faveur de l'inclusion : Chez Runes Studio, nous croyons que chaque talent mérite une chance. Si votre profil ne correspond pas à 100% à cette liste de critères, mais que vous faites preuve de curiosité et d'envie d'apprendre, nous serons ravi·es de pouvoir étudier votre candidature. En outre, les bureaux sont accessibles aux personnes à mobilité réduite (accès à l'immeuble, aux bureaux et aux toilettes) et nous développons les aménagements du poste de travail selon les besoins spécifiques des personnes.ProvidePour candidater, merci de joindre un CV et un portfolio montrant du travail dans le moteur : shaders, setups d'éclairage, outils ou breakdowns techniques.To: Responsable du recrutement
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