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Ubisoft Annecy recherche un Technical Artist pour améliorer les shaders et les pipelines de matériaux, garantir stabilité et performance sur plusieurs plateformes et guider l’équipe sur les contraintes techniques.
Sous la supervision du lead et de l’équipe QA, vous produirez et optimiserez des shaders et des VFX, suivrez les performances et explorerez de nouvelles technologies pour améliorer les workflows de production.
Poste basé sur site à Annecy, contrat permanent, démarrage dès que possible.
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