Technical Artist: Shaders & VFX Maestro

Ubisoft

Annecy

On-site

EUR 45,000 - 65,000

Full time

33 hours ago
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Job summary

Ubisoft Annecy recherche un Technical Artist pour améliorer les shaders et les pipelines de matériaux, garantir stabilité et performance sur plusieurs plateformes et guider l’équipe sur les contraintes techniques.

Sous la supervision du lead et de l’équipe QA, vous produirez et optimiserez des shaders et des VFX, suivrez les performances et explorerez de nouvelles technologies pour améliorer les workflows de production.

Poste basé sur site à Annecy, contrat permanent, démarrage dès que possible.

Qualifications

  • A déjà travaillé en capacité de Technical Artist aux côtés d’une équipe VFX.
  • À l’aise avec les systèmes de particules (GPU/CPU) et les contraintes.
  • Expérience et intérêt pour le développement et la surveillance des performances sur une production multi-plateformes.
  • Aptitude à résoudre des problèmes, à prendre des décisions, et à communiquer/coopérer efficacement.
  • Le développement de shaders (tout langage ou éditeur nodal) n’a plus de secret pour vous.

Responsibilities

  • Soutenir l’équipe VFX dans l’implémentation des effets visuels, éviter les régressions lors de l’optimisation, proposer des améliorations et créer des tutoriels.
  • Produire et maintenir des shaders et des VFX complexes.
  • Surveiller et optimiser les performances: profiling PC/console et optimisation.
  • Faire office de gardien des contraintes VFX, viser une haute qualité visuelle et performance en collaboration avec les Art Leads, les Technical Directors et QA.
  • Explorer les opportunités d’optimisation et améliorer les workflows de production.
  • Mener des tests et de la R&D pour proposer de nouvelles solutions.

Skills

Technical Artist VFX
Particules GPU/CPU
Performance multiplateformes
Shader development
Engines de jeu
Console development
Résolution de problèmes
FX, Lighting, Rendering

Job description

Ubisoft Annecy recherche un Technical Artist pour améliorer les shaders et les pipelines de matériaux, garantir stabilité et performance sur plusieurs plateformes et guider l’équipe sur les contraintes techniques.

Sous la supervision du lead et de l’équipe QA, vous produirez et optimiserez des shaders et des VFX, suivrez les performances et explorerez de nouvelles technologies pour améliorer les workflows de production.

Poste basé sur site à Annecy, contrat permanent, démarrage dès que possible.

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