Head of Technical Animation & Pipeline

Ubisoft

Annecy

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EUR 85 000 - 110 000

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Résumé du poste

Ubisoft Annecy recherche un Directeur.trice Technique Animation pour piloter et faire évoluer le pipeline d’animation en jeu vidéo. Vous définissez les chantiers, sélectionnez outils et méthodes et garantissez les contraintes techniques avec les autres corps de métier.

Vous maîtrisez Motion Builder et Maya, Python, et vous savez travailler en équipe pour résoudre les problématiques et optimiser les graph d’animations ingame.

Qualifications

  • Expérience solide en tant que Directeur.trice Technique Animation dans le jeu vidéo.
  • Connaissance des systèmes d’animation temps réel et du pipeline.
  • Maîtrise de Motion Builder et/ou Maya; connaissance de Motion Capture Body et Facial appréciée.
  • Excellente connaissance de Python.
  • Connaissance d’un autre DCC (Maya, max, Blender).
  • Anglais courant indispensable pour mener à bien vos missions.
  • Connaissance en Rigging / Ragdoll (Havok) souhaitée.

Responsabilités

  • Définir les chantiers et améliorer le pipeline existant (Animation Ingame, Ragdoll, Facial, Rig, Motion Capture, Cinématiques).
  • Développer ou trouver les meilleurs outils et méthodes pour faciliter le travail des animateurs.
  • Optimiser le graph d’animation et l’architecture.
  • Supporter l’équipe animation au quotidien pour résoudre leurs problématiques techniques.
  • Garantir le respect des contraintes (mémoire, FPS) sur les consoles.
  • Garantir l’aspect technique sur les sujets multiplayer et personnalisation/modularité.
  • Produire des documents sur les outils, méthodes et contraintes moteurs.
  • Coordinier et agir comme interlocuteur entre l’équipe d’animation et l’équipe de programmation.
  • Communiquer les contraintes techniques et leurs raisons à l’équipe d’animation.

Connaissances

Python
Motion Builder
Maya
Anglais courant
Rigging

Outils

Havok
Snowdrop
Maya

Description du poste

Ubisoft Annecy recherche un Directeur.trice Technique Animation pour piloter et faire évoluer le pipeline d’animation en jeu vidéo. Vous définissez les chantiers, sélectionnez outils et méthodes et garantissez les contraintes techniques avec les autres corps de métier.

Vous maîtrisez Motion Builder et Maya, Python, et vous savez travailler en équipe pour résoudre les problématiques et optimiser les graph d’animations ingame.

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