Technical Animation Director (F/H/NB) [AAA Project]

Ubisoft Entertainment S.A

Annecy

On-site

EUR 80,000 - 120,000

Full time

3 days ago
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Job summary

Ubisoft Annecy recherche un Directeur.trice Technique Animation pour piloter le pipeline d’animation en temps réel, le graph d’Animation et les outils associées. Vous coordonnerez l’équipe et travaillerez en étroite collaboration avec la programmation et les autres métiers.

Expérience solide dans le secteur du jeu vidéo et maîtrise de Motion Builder, Maya et Python sont indispensables. Anglais courant souhaité; le poste est basé à Annecy, France, dans un contexte technique et créatif stimulant.

Qualifications

  • Expérience en directeur technique animation dans le jeu vidéo
  • Connaissance des systèmes d’animation temps réel
  • Connaissance Motion Builder et Maya
  • Connaissance Python
  • Anglais courant indispensable
  • Connaissance en Rigging / Ragdoll (Havok) souhaitée
  • Capacité à travailler en équipe et à relever les challenges

Responsibilities

  • Définir chantiers et améliorations au pipeline existant (Animation Ingame, Ragdoll, Facial, Rig, Motion Capture, Cinématiques..)
  • Développer ou trouver les meilleurs outils et méthodes possibles pour améliorer et faciliter le travail des animateurs sur tous les sujets relatifs à l'animation
  • Optimiser le graph d’animation et l’architecture
  • Supporter l’équipe animation au quotidien pour résoudre leurs problématiques techniques et les aider à prendre des décisions pour optimiser les graph d’animations ingame.
  • Garant.e Technique du respect des contraintes établies en partenariat avec les autres corps de métier (mémoire, FPS, sur les différentes consoles)
  • Garant de l'aspect technique sur tous les sujets multiplayer et customisation / modularité
  • Produire des documents sur les outils, les méthodes, les formations, les processus et les contraintes moteurs pour consultation et référence ultérieure
  • Coordonner et agir comme interlocuteur entre l’équipe d’animation et l’équipe de programmation
  • Communiquer régulièrement les contraintes techniques et leurs raisons d’être à l’équipe d'animation
  • Être le point de contact technique pour les problèmes techniques reliés aux animations
  • Effectuer toutes autres tâches connexes

Skills

Python avancé
Maya/MotionBuilder
Animation temps réel
Anglais courant
Gestion de projet

Tools

Motion Builder
Maya
Havok
Blender

Job description

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !

Directement sous la responsabilité du Technical DirectorPipeline, le ou la titulaire de ce poste est responsable de déterminer, de préparer et d'adapter les outils qui devront être utilisés en cours de production du côté Animation, Graph d’Animation (behavior tree).

Responsabilités :
  • Vous définirez les chantiers et améliorations à apporter au pipeline existant (Animation Ingame, Ragdoll, Facial, Rig, Motion Capture, Cinématiques..)
  • Développer ou trouver les meilleurs outils et méthodes possibles dans le but d’améliorer et faciliter le travail des animateurs sur tout les sujets relatifs à l'animation (chara mais aussi gear) .
  • Optimiser le graph d’animation et l’architecture
  • Supporter l’équipe animation au quotidien pour résoudre leurs problématiques techniques et les aider à prendre des décisions pour optimiser les graph d’animations ingame.
  • Garant.e Technique du respect des contraintes établies en partenariat avec les autres corps de métier (mémoire, FPS, sur les différentes consoles)
  • Garant de l'aspect technique sur tous les sujets multiplayer et customisation / modularité
  • Produire des documents sur les outils, les méthodes, les formations, les processus et les contraintes moteurs pour consultation et référence ultérieure
  • Coordonner et agir comme interlocuteur entre l’équipe d’animation et l’équipe de programmation
  • Communiquer régulièrement les contraintes techniques et leurs raisons d’être à l’équipe d'animation
  • Être le point de contact technique pour les problèmes techniques reliés aux animations
  • Effectuer toutes autres tâches connexes

L’innovation technique et artistique ne vous fait pas peur, elle sera au rendez-vous pour atteindre le niveau de qualité souhaité.

Une expérience solide en tant que Directeur.trice Technique Animation (dans le secteur du jeu vidéo de préférence)
  • Excellente connaissance des systèmes d’animation temps réel et du jeu vidéo et/ou développement de pipeline
  • Excellentes connaissances de Motion Builder et/ou Maya, et la connaissance de la Motion Capture Body et Facial est un plus
  • Excellente connaissance de python
  • Connaissance d’un autre DCC ( maya , max, Blender..)
  • Capacité à travailler en équipe et à relever les challenges.
  • Anglais courant indispensable pour mener à bien vos missions
  • Connaissance en Rigging / Ragdoll (Havok) souhaitée

Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin’s Creed®, mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy’s : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d’avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic !

Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l’innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d’expertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop, ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.

Dans l’une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s’est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l’aéroport international de Genève. Fort d’un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l’engagement de nos collaborateur·trice·s et le travail d’équipe. Notre ambition se traduit par l’innovation et l’excellence pour un but ultime: la satisfaction de nos joueur·euse·s!

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