Una candidatura completa in un minuto
Curriculum e lettera di presentazione personalizzati, pronti da inviare.
Le poste proposé par CORYS à Grenoble est un stage de fin d’études de 6 mois pour rejoindre l’équipe de production Unreal. Le candidat contribuera à la refonte du pipeline 3D dédié aux simulateurs de conduite, en s’appuyant sur Unreal Engine 5 et des outils internes, avec une forte attention au réalisme et au photoréalisme.
Formation Bachelor/Master Game Art exigée. Expérience relevant Unreal Engine 5 est souhaitée; Blender et Substance Painter sont des atouts.
Vous intégrez l'équipe de production Unreal de CORYS, actuellement engagée dans la refonte stratégique de notre pipeline de production 3D dédié aux simulateurs de conduite. Reconnu pour son caractère innovant, ce projet d'envergure est lauréat d'un MegaGrant d'Epic Games. Cette nouvelle chaîne de production s'appuie sur la puissance d'Unreal Engine 5, enrichie par des outils d'édition développés en interne et spécifiquement conçus pour la modélisation avancée d'environnements ferroviaires et urbains.
« Le beau, c'est bien. Le juste, c'est essentiel ! »
Sur un simulateur de conduite, un décor réaliste doit aussi être juste. La position d'un signal, la courbure d'une voie ou une rampe mal reproduite changent ce que voit et ressent le conducteur. Votre rôle est de reproduire des lignes réelles avec rigueur, puis de prouver que le résultat est conforme.
Reconstituer des lignes de train et de tramway à partir des données de référence : plans de voie, profils en long, relevés, photos et vidéos de cabine.
Respecter la géométrie de la voie : tracé, rayons de courbure, déclivités (rampes et pentes), dévers, entraxes et gabarit.
Positionner la signalisation avec exactitude : signaux, panneaux, balises, repères kilométriques, ainsi que les équipements de voie et de caténaire associés.
Reproduire l'environnement visible depuis la voie (bâtiments, murs, clôtures, végétation, mobilier urbain).
Densifier et travailler les détails et les irrégularités, qui comptent autant que la technologie pour le photoréalisme.
Vérifier systématiquement votre travail par rapport aux données source (géométrie de la voie, implantation des signaux, repères kilométriques), avec des checklists et des revues croisées.
Contrôler le résultat dans UE5 et documenter vos choix et corrections, pour que chaque livraison soit traçable.
Un bagage Environment Artist est un atout. Si l'opportunité se présente, vous pourrez enrichir votre expérience en créant des assets qui seront utilisés dans notre process de simulation.
Une connaissance concrète de la géométrie et de la signalisation ferroviaires.
La maîtrise d'une chaîne de production 3D industrielle sous Unreal Engine 5.
Une méthode de travail fondée sur la vérification, la traçabilité et le souci du détail.
Formation Bachelor ou Master Game Art (Bac+3 à Bac+5), profil Level Artist.
Expérience de production de levels sous Unreal Engine 5.
Une pratique de Blender et de Substance Painter n'est pas nécessaire, mais c'est clairement un plus.
Rigueur, sens du détail, goût de la vérification : vous aimez que ce soit juste avant que ce soit beau.
Capacité à travailler dans un process de production, en équipe pluridisciplinaire.
Un intérêt pour le monde ferroviaire est un vrai plus, mais aucune connaissance préalable n'est exigée : nous vous formons.
Français requis. Anglais et/ou allemand appréciés.
Français : courant
Anglais : technique (lecture de documentation)
Type d’emploi:Stage de fin d’étude (6 mois)
Lieu: Grenoble
Prise de poste: Février 2027
Rejoignez CORYS, une entreprise à taille humaine, agile, dynamique, de haute technicité, pour travailler en convivialité avec des collaborateurs, qui partagent un esprit d’équipe dynamique basé sur l’entraide et la confiance, et sur des métiers passionnants qui génèrent expériences enrichissantes et opportunités internes.
3 modes de restaurations subventionnés + boissons chaudes gratuites
Prise en charge partielle des abonnements transport en commun
L'équipe 2025.