STAGE DE FIN D'ÉTUDE H/F : ENVIRONMENT ARTIST 3D FERROVIAIRE

CORYS

Grenoble

In loco

EUR 10.000 - 17.000

Part-time

11 giorni fa

Una candidatura completa in un minuto

Curriculum e lettera di presentazione personalizzati, pronti da inviare.

Supera i filtri ATS

Vantaggi offerti da questo lavoro

Restauration subventionnée
Abonnements transport

Descrizione del lavoro

CORYS recherche un profil Environment/Level Artist pour prendre part à une refonte de la chaîne 3D de nos simulateurs, avec Unreal Engine 5. Vous travaillerez sur la modélisation et le texturing d’assets ferroviaires, en veillant à la fidélité des plans et des normes techniques.

Vous utiliserez Blender, Substance Painter et UE5, et vous participerez à la validation des assets sur des portions réelles. Formation Bac+3 à Bac+5 et goût du travail en équipe sont requis.

Competenze

  • Formation Bachelor ou Master Game Art (Bac+3 à Bac+5).
  • Maîtrise Blender et Substance Painter.
  • Expérience UE5 pour l'intégration et la validation des assets.
  • Intérêt pour le monde ferroviaire est un vrai plus, mais non exigé.

Mansioni

  • Modéliser et texturer les assets ferroviaires dans UE5.
  • Respecter dimensions, gabarit et normes métier.
  • Valider l'intégration dans UE5 sur des portions de ligne réelles.
  • Documenter sources, écarts et corrections pour traçabilité.

Conoscenze

Blender
Substance Painter
UE5
Photoshop
Illustrator
Texturing

Formazione

Bachelor/Master Game Art

Strumenti

Unreal Engine

Descrizione del lavoro

Le poste :

Vous rejoignez l'équipe de production Unreal de CORYS, qui refond la chaîne de production 3D de nos simulateurs. Le projet a obtenu un MegaGrant d'Epic Games. Sa chaîne est construite sur Unreal Engine 5.

Vos missions :
Modélisation et matériaux (Blender, Substance Painter, UE5) :

Modéliser et texturer les assets nécessaires à la reproduction de lignes de train et de tramway :

  • Infrastructure: rails, traverses, appareils de voie, caténaires et poteaux, ainsi que la signalisation (signaux lumineux, panneaux, balises, repères kilométriques).

  • Matériel roulant: locomotives, voitures voyageurs, wagons citernes, fret, porte-voitures.

  • Bâtiments: gares, habitations, immeubles, commerces, industries.

  • Mobilier: mobilier ferroviaire et urbain, et tout élément visible depuis les voies (barrières, murs, grillages).

Travailler les détails, l'usure et les irrégularités, qui comptent autant que la technologie pour le photoréalisme.

Fidélité aux références ferroviaires :
  • Partir de documents réels : plans et fiches techniques, normes de signalisation, photos et vidéos de cabine.

  • Respecter les dimensions et les règles métier : profil de rail, écartement, gabarit, hauteurs et distances d'implantation, formes et aspects des signaux, lisibilité d'un signal à distance de freinage.

  • Garantir que les assets s'adaptent aux voies reproduites, quelles que soient la courbure, la déclivité et le dévers de la ligne.

Validation et contrôle qualité :
  • Contrôler chaque asset avant livraison : dimensions, échelle, pivot, nomenclature, matériaux, niveaux de détail, performance.

  • Valider l'intégration dans UE5 sur des portions de ligne réelles, en comparant au terrain de référence.

  • Appliquer des checklists, des tolérances définies et des revues croisées.

  • Documenter vos sources, vos écarts et vos corrections, pour que chaque livraison soit traçable et reproductible.

Selon votre profil Level Artist (mission enrichie) :
  • Reproduire des lignes de train et de tramway et leurs environnements dans l'éditeur UE5, avec nos outils d'édition spécifiques.

  • Respecter le tracé, les rayons de courbure, les déclivités (rampes et pentes) et l'implantation de la signalisation.

  • Densifier les environnements et valider le résultat par rapport aux données source.

Compétence bonus : Photoshop et Illustrator
  • Créer et retoucher des éléments 2D nécessaires à la simulation : pictogrammes, panneaux et plaques de signalisation, marquages, affichages et signalétique de gare, textures d'enseignes et d'affiches.

  • Produire des visuels vectoriels propres et fidèles aux références (formes, proportions, couleurs réglementaires), prêts à être intégrés dans les matériaux Substance Painter et UE5.

Exemples d’environnement reproduits dans UE 5

Ce que vous développerez :
  • Une connaissance concrète des objets, des dimensions et de la signalisation ferroviaires.

  • La maîtrise d'une chaîne de production 3D industrielle (Blender, SubstancePainter, UE5).

  • Une méthode de travail fondée sur la vérification, la traçabilité et le souci du détail.

Profil recherché :
  • Formation Bachelor ou Master Game Art (Bac+3 à Bac+5), profil Environment Artist et/ou Level Artist.

  • Pratique de Blender et de Substance Painter.

  • Expérience de l'éditeur UE5 pour l'intégration et la validation des assets.

  • Expérience de production de levels sous Unreal (un plus pour la mission enrichie).

  • Pratique de Photoshop et d'Illustrator : un atout apprécié, car nous avons régulièrement besoin de pictogrammes, panneaux et visuels 2D.

  • Rigueur, sens du détail, goût de la vérification : vous aimez que ce soit juste avant que ce soit beau.

  • Capacité à travailler dans un process de production, en équipe pluridisciplinaire.

  • Un intérêt pour le monde ferroviaire est un vrai plus, mais aucune connaissance préalable n'est exigée : nous vous formons.

Langues:
  • Français : courant

  • Anglais : technique (lecture de documentation)

Modalités du poste :
  • Type d’emploi:Stage de fin d’étude (6 mois)

  • Lieu: Grenoble

  • Prise de poste: Février 2027

Rejoignez CORYS, une entreprise à taille humaine, agile, dynamique, de haute technicité, pour travailler en convivialité avec des collaborateurs, qui partagent un esprit d’équipe dynamique basé sur l’entraide et la confiance, et sur des métiers passionnants qui génèrent expériences enrichissantes et opportunités internes.

Les avantages CORYS:
  • 3 modes de restaurations subventionnés + boissons chaudes gratuites

  • Prise en charge partielle des abonnements transport en commun

L'équipe 2025

Exemple de simulateur CORYS.

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