STAGE DE FIN D'ÉTUDE H/F : TECH ARTIST FERROVIAIRE

CORYS

Grenoble

In loco

EUR 11.000 - 16.000

Tempo pieno

11 giorni fa

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Curriculum e lettera di presentazione personalizzati, pronti da inviare.

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Vantaggi offerti da questo lavoro

Restauration subventionnée
Transport en commun partiellement pris

Descrizione del lavoro

CORYS, leader en simulateurs ferroviaires, recherche un·e stagiaire fin d'étude pour développer les Blueprints et Animation Blueprints dans Unreal Engine 5. Vous travaillerez sur la signalisation, les trains et les éléments d’instruction, avec une forte orientation vérification et performance.

Le poste est basé à Grenoble, avec prise de poste en février 2027 et une mission de 6 mois. Contribuez à des projets innovants et bénéficiez d’un cadre pédagogique et technique stimulant.

Competenze

  • Formation Bachelor ou Master Game Art (Bac+3 à Bac+5)
  • Bonne connaissance d'Unreal Engine 5 et solide background technique
  • Expérience du développement de Blueprints et des Animation Blueprints
  • Pratique de Blender et de Substance Painter
  • Un background en programmation logicielle est un plus
  • Rigueur, sens du détail et vérification rigoureuse en production

Mansioni

  • Développer les Blueprints des signaux et les Animation Blueprints
  • Intégrer les données fonctionnelles associées et refléter l'état simulé
  • Animer les équipements de voie et leurs états (barrières, passages à niveau)
  • Mettre en œuvre les Blueprints et Animation Blueprints des trains et les relier aux données de simulation
  • Contribuer aux éléments pour l'instructeur (visualisation, aides, repères)
  • Tester les Blueprint dans UE5 et évaluer cas nominaux et limites
  • Mesurer et optimiser les performances CPU et GPU, documenter les choix

Conoscenze

Unreal Engine 5
Blueprints
Animation Blueprints
Blender
Substance Painter
Vérification

Formazione

Bachelor ou Master Game Art

Strumenti

Unreal Engine 5
Blender
Substance Painter

Descrizione del lavoro

Le poste :

Vous rejoignez l'équipe R&D de CORYS, qui refond la chaîne de production 3D de nos simulateurs. Le projet a obtenu un MegaGrant d'Epic Games. Sa chaîne est construite sur Unreal Engine 5.

Dans un simulateur, un signal, un appareil de voie ou un train ne sont pas de simples objets 3D. Ils sont

animés, pilotés par des données fonctionnelles et doivent réagir exactement comme leurs équivalents réels. Votre rôle est de développer en Blueprints le comportement de ces éléments, avec un haut niveau de réalisme et de performance, puis de démontrer que ce comportement est conforme.

Vos missions :

Signalisation et voie :

  • Développer les Blueprints des signaux : changements d'aspect, clignotements, transitions, selon la logique de signalisation de la ligne reproduite.

  • Intégrer les données fonctionnelles associées (états, commandes, identifiants) pour que chaque signal reflète fidèlement l'état simulé du réseau.

  • Animer les équipements de voie, par exemple les appareils de voie, les barrières ou les passages à niveau, et leurs états.

Trains et matériel roulant :

  • Mettre en œuvre les Blueprints et les Animation Blueprints des trains : portes, pantographes, bogies, accouplements, essuie-glaces, feux, instruments de cabine et autres parties animées.

  • Relier ces animations aux données de la simulation (vitesse, traction, freinage, états des équipements).

Éléments instructeur :

Contribuer aux éléments qui permettent à l'instructeur de piloter et d'analyser la séance : visualisation

d'aides, repères et informations dans la scène, déclenchement de situations ou de pannes (signal en défaut, obstacle, conditions particulières) et leur restitution visuelle.

Veiller à ce que ces éléments soient lisibles, fiables et sans impact sur le réalisme vu par l'élève.

Objets spécifiques, effets et matériaux :

  • Collaborer avec les Tech Artists internes sur des objets plus spécifiques, des effets spéciaux (vapeur, étincelles, arcs de caténaire, pluie, brouillard) et des matériaux.

  • Rechercher le meilleur compromis entre réalisme et performance, car un simulateur doit tenir ses images par seconde en toute situation.

Validation et rigueur :

  • Tester chaque Blueprint dans UE5, cas nominaux et cas limites : enchaînement des aspects d'un signal, états incohérents, perte de données, reprise de scénario.

  • Comparer le comportement obtenu aux références : documentation de signalisation, fiches techniques du matériel, vidéos de cabine, retours des experts métier.

  • Mesurer et optimiser les performances (temps CPU et GPU, nombre d'objets animés).

  • Appliquer des checklists, des tolérances définies et des revues croisées, puis documenter vos choix, vos écarts et vos corrections, pour que chaque livraison soit traçable et reproductible.

Ce que vous développerez :
  • Une connaissance concrète de la signalisation ferroviaire, du matériel roulant et des besoins d'un simulateur de formation.

  • La maîtrise des Blueprints et des Animation Blueprints pour simuler le monde réel de façon fiable et performante.

  • Une méthode de travail fondée sur la vérification, les tests et la traçabilité.

Profil recherché :
  • Formation Bachelor ou Master Game Art (Bac+3 à Bac+5), profil Tech Artist.

  • Bonne connaissance d'Unreal Engine 5 et solide background technique.

  • Expérience du développement de Blueprints et des Animation Blueprints.

  • Pratique de Blender et de Substance Painter.

  • Un background en programmation logicielle est un plus.

  • Rigueur, sens du détail, goût du test et de la vérification : vous aimez que ce soit juste avant que ce soit beau.

  • Capacité à travailler dans un process de production, en équipe pluridisciplinaire.

  • Un intérêt pour le monde ferroviaire est un vrai plus, mais aucune connaissance préalable n'est exigée : nous vous formons.

Langues:
  • Français : courant

  • Anglais : technique (lecture de documentation)

Modalités du poste :
  • Type d’emploi:Stage de fin d’étude (6 mois)

  • Lieu: Grenoble

  • Prise de poste: Février 2027

Rejoignez CORYS, une entreprise à taille humaine, agile, dynamique, de haute technicité, pour travailler en convivialité avec des collaborateurs, qui partagent un esprit d’équipe dynamique basé sur l’entraide et la confiance, et sur des métiers passionnants qui génèrent expériences enrichissantes et opportunités internes.

Les avantages CORYS:
  • 3 modes de restaurations subventionnés + boissons chaudes gratuites

  • Prise en charge partielle des abonnements transport en commun

L'équipe 2025

Exemple de simulateur CORYS.

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