3D Generalist H/F (H/F)

KREPE STUDIO

Bordeaux

On-site

EUR 32,000 - 52,000

Full time

3 days ago
Be an early applicant

Get a reply from this employer

Your resume and cover letter, tailored to exactly what they’re hiring for.

Get past ATS filters

Job summary

Krêpe Studio cherche un artiste 3D généraliste pour concevoir la 3D de nos jeux et expériences interactives, du concepts aux assets intégrés en moteur. Vous modélisez, texturisez et créez des shaders et effets visuels tout en assurant performances et qualité.

Dans une équipe resserrée, vous définissez le pipeline 3D et travaillez avec le concept artist, le développeur et le game designer pour donner vie à des univers allant du web léger au VR immersif, en privilégiant l'optimisation

Qualifications

  • Au moins 3 ans d'expérience en 3D ou art technique dans le jeu vidéo.
  • Maîtrise d'au moins un logiciel 3D (Blender, Maya ou 3ds Max) et Substance Painter.
  • Connaissance Unity ou Unreal Engine et scripting (Python ou C#) est un atout.

Responsibilities

  • Créer des personnages, objets et environnements prêts à être intégrés dans un jeu: modélisation, UV, textures, rigging et animations simples.
  • Art technique : créer des shaders, matériaux et effets visuels, et configurer l'éclairage et les post-traitements dans le moteur.
  • Intégration dans le moteur: importer et intégrer les éléments 3D - matériaux, LODs, colliders et prefabs - tout en respectant les budgets de perf.
  • Collaboration: travailler avec le concept artist, le développeur et le game designer sur les volumes et la lisibilité du gameplay.
  • Direction artistique: contribuer à définir l'identité visuelle 3D et l'adapter aux chartes clients.

Skills

Art pipeline 3D
Réalisation en temps réel
Shader nodal
Français et Anglais

Education

3+ ans expérience artiste 3D ou art technique

Tools

Blender
Maya
3ds Max
Substance Painter
Unity
Unreal Engine

Job description

Chez Krêpe Studio, l'artiste 3D généraliste prend en charge la création 3D de nos jeux et expériences interactives, des premiers volumes jusqu'aux éléments intégrés dans le moteur. Tu modélises et textures les éléments 3D, crées des shaders et des effets visuels, puis veilles à leur qualité et à leurs performances dans le moteur. Tu travailles sur nos propres jeux et sur des projets pour des partenaires internationaux, de l'expérience web légère à l'univers immersif en réalité virtuelle. Au sein d'une petite équipe expérimentée, avec une personne par discipline, tu définis le pipeline 3D, prends les décisions techniques liées à ton domaine et transformes les concepts visuels en éléments adaptés au jeu en temps réel. Tu accordes autant d'importance au rendu qu'à l'optimisation sur les appareils visés.

Tes principales responsabilités :
  • Création 3D : réaliser des personnages, objets et environnements prêts à être intégrés dans un jeu : modélisation, UV, textures, rigging et animations simples, des premiers volumes à la version finale.
  • Art technique : créer des shaders, matériaux et effets visuels, et configurer l'éclairage et le post-traitement dans le moteur.
  • Intégration dans le moteur : importer et intégrer toi-même les éléments 3D - matériaux, niveaux de détail (LOD), colliders et prefabs - et respecter les budgets de performance propres à chaque appareil cible : nombre de polygones, appels de rendu (*draw calls*), textures et mémoire.
  • Pipeline : définir et maintenir les méthodes de production 3D, des conventions de nommage et paramètres d'export aux outils et scripts, pour faciliter le passage des logiciels de création au moteur. Utiliser des outils d'IA lorsqu'ils accélèrent la production.
  • Collaboration : travailler au quotidien avec le/la concept artist pour traduire les concepts en 3D, avec le/la développeur(se) sur les contraintes techniques et avec le/la game designer sur les premiers volumes et la lisibilité du gameplay.
  • Direction artistique : contribuer à définir l'identité visuelle 3D de chaque projet et l'adapter aux chartes des clients et partenaires.
Ton profil :
  • Tu justifies d'au moins 3 ans en tant qu'artiste 3D ou artiste technique dans le jeu vidéo ou la création en temps réel, avec des projets publiés. Ton expérience couvre à la fois la création d'éléments 3D et leur intégration dans un moteur.
  • Tu maîtrises au moins un logiciel 3D, comme Blender, Maya ou 3ds Max, ainsi que de Substance Painter. Pratique d'Unity ou d'Unreal Engine, notamment des éditeurs de shaders nodaux et des systèmes de particules. La maîtrise d'un langage de script, comme Python ou C#, est un atout important.
  • Tu as le sens de la forme, de la silhouette, de la couleur et des matériaux. Bonne maîtrise de l'optimisation en temps réel sur mobile, VR, PC et console.
  • Tu es à l'aise pour travailler en français comme en anglais, à l'écrit comme à l'oral.
Get your free, confidential resume review.

or drag and drop your file here.

Similar jobs

Similar jobs worth comparing

Concept Artist H/F (H/F)
Concept Artist H/F (H/F)

KREPE STUDIO • Bordeaux

On-site
EUR 40,000 - 60,000
Game Developer H/F (H/F)
Game Developer H/F (H/F)

KREPE STUDIO • Bordeaux

On-site
EUR 45,000 - 65,000
Game Designer H/F (H/F)
Game Designer H/F (H/F)

KREPE STUDIO • Bordeaux

On-site
EUR 38,000 - 52,000
Technical Artist (H/F)
Technical Artist (H/F)

Ankama • Paris

On-site
EUR 55,000 - 90,000
3D Artist H/F/NB
3D Artist H/F/NB

Ludogram • Lille

On-site
EUR 25,000 - 42,000
3D Generalist — Real-Time Assets for VR & Mobile
3D Generalist — Real-Time Assets for VR & Mobile

KREPE STUDIO • Bordeaux

On-site
EUR 32,000 - 52,000
Technical Artist
Technical Artist

Lizardcube • Montreuil

On-site
EUR 60,000 - 90,000
Senior VFX Artist H/F(Projet narratif non annoncé)
Senior VFX Artist H/F(Projet narratif non annoncé)

Asobo Studio • Bordeaux

On-site
EUR 70,000 - 100,000
Game Artist (F/H)
Game Artist (F/H)

52 Entertainment • Paris

On-site
EUR 28,000 - 42,000
Game Artist (F/H)
Game Artist (F/H)

52 Entertainment • France

Hybrid
EUR 32,000 - 52,000