Game Designer H/F (H/F)

KREPE STUDIO

Bordeaux

On-site

EUR 38,000 - 52,000

Full time

3 days ago
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Job summary

Krêpe Studio recherche un Game Designer pour concevoir les boucles et mécanismes, créer des prototypes jouables et tester les retours des joueurs, en collaboration avec une petite équipe multiforme.

Le candidat maîtrise Unity ou Unreal Engine, le scripting visuel et les outils d’IA pour prototyper rapidement, et communique aussi bien en FR qu’en EN. Poste basé à Bordeaux, en équipe sur des projets propres et partenaires internationaux.

Qualifications

  • Au moins 3 ans d'expérience en game design, sur des jeux publiés ou en exploitation.
  • Maîtrise d'Unity ou d'Unreal Engine et scripting visuel (Blueprints).
  • Utilisation d'outils d'IA pour prototyper et écrire du code simple.

Responsibilities

  • Game design des boucles, mécaniques, systèmes, niveaux et progression; assurer la cohérence de conception jusqu'à la sortie du jeu.
  • Prototypage: créer des prototypes jouables dans le moteur via scripting visuel et IA, tester les idées.
  • Organisation de tests joueurs et ajustement de la difficulté et de l'équilibrage.
  • Documentation: rédiger des documents de game design et des specs concis et à jour.
  • Travail d'équipe: collaborer quotidiennement avec le développeur, l'UI designer et les artistes pour l'intégration et le rendu.
  • Relation client: présenter les idées et adapter les mécaniques à la marque et au public des partenaires.

Skills

Game design
Prototyping
Tests joueurs
Collaboration d'équipe
Bilingue FR/EN

Tools

Unity
Unreal Engine
Blueprints

Job description

Chez Krêpe Studio, le/la Game Designer imagine et façonne l'expérience de jeu, de la première idée aux derniers ajustements d'équilibrage. Tu conçois les mécaniques, les systèmes, les niveaux et la progression, puis réalises toi-même des prototypes jouables dans le moteur pour tester tes idées. Tu travailles sur nos propres jeux et sur des projets pour des partenaires internationaux, du jeu web de deux minutes à l'univers immersif en réalité virtuelle. Ton rôle est de trouver ce qui rend chaque expérience amusante, puis de le vérifier auprès des joueurs.Tu préfères montrer un prototype plutôt que rédiger un long document. Au sein d'une petite équipe expérimentée, avec une personne par discipline, tu prends en charge le game design de chaque projet. Tu utilises notamment le scripting visuel et les outils d'IA pour rendre tes idées jouables rapidement, les testes avec des joueurs et travailles avec le/la développeur(se) pour intégrer au jeu ce qui fonctionne.

Tes principales responsabilités :
  • - Game design : concevoir les boucles de jeu, mécaniques, systèmes, niveaux et parcours de progression, et veiller à leur cohérence de la conception à la sortie du jeu.
  • - Prototypage : créer toi-même des prototypes jouables dans le moteur, à l'aide du scripting visuel, de code simple et d'outils d'IA, afin de tester les idées avant leur développement par l'équipe.
  • - Tests joueurs : organiser des sessions de test, observer le comportement des joueurs et ajuster les sensations de jeu, la difficulté et l'équilibrage.
  • - Documentation : rédiger des documents de game design et des spécifications concis, utiles à l'équipe, et les tenir à jour au fil de l'évolution du jeu.
  • - Travail d'équipe : collaborer au quotidien avec le/la développeur(se) sur l'intégration et les ajustements, avec le/la UI designer sur les parcours et les retours visuels, et avec les artistes sur la lisibilité du jeu.
  • - Relation client : présenter et expliquer tes idées de game design aux clients et aux partenaires détenteurs de licences, puis adapter les mécaniques à leur marque et à leur public.
Ton profil :
  • - Tu justifies d'au moins 3 ans d'expérience en game design, sur des jeux publiés ou en exploitation.
  • - Tu as déjà une pratique concrète d'Unity ou d'Unreal Engine, notamment du scripting visuel, tel que Blueprints. Tu sais utiliser des outils d'IA pour prototyper et écrire du code simple, ainsi que des tableurs pour l'équilibrage et la conception d'économies de jeu.
  • - Tu as bonne maîtrise des sensations de jeu, du rythme et des motivations des joueurs. Tu sais concevoir pour différents publics, appareils et durées de session.
  • - Tu es à l'aise pour travailler en français comme en anglais, à l'écrit comme à l'oral.
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