Programmeur·euse 3D — Rendering et Optimisation Console

Ubisoft Entertainment Inc.

Montreal

On-site

CAD 90,000 - 120,000

Full time

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Job summary

Ubisoft Montréal recherche un programmeur·euse 3D pour travailler sur le moteur de rendu du projet Assassin's Creed HEXE. Vous collaborerez avec l’équipe Anvil Pipeline pour assurer stabilité et performance sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.

Vous contribuerez au rendu opaque, aux ombres, au post-traitement et aux systèmes basés sur le calcul, tout en résolvant les problèmes spécifiques à chaque plateforme et en optimisant l’ensemble du flux de rendu.

Qualifications

  • BAC ou équivalent en informatique, génie informatique ou domaine lié.
  • Maîtrise du rendu en temps réel et des techniques d’optimisation GPU.
  • Expérience dans la livraison de jeux sur consoles et PC est un atout.

Responsibilities

  • Contribuer à l’ensemble du moteur de rendu, notamment le rendu opaque, les ombres, les effets de post-traitement et les systèmes fondés sur le calcul.
  • Prendre en charge le rendu en étroite collaboration avec l’équipe Anvil Pipeline.
  • Diagnostiquer les problèmes propres au projet et corriger les bogues de rendu complexes.
  • Évaluer les performances et optimiser la chaîne de rendu.
  • Concevoir et mettre en œuvre des solutions de rendu adaptées aux consoles.
  • Participer à la chaîne Toolmode Data Generation du point de vue du rendu.

Skills

Rendu temps réel
Rendu opaque
Ombres et post-traitement
Calculs et systèmes procéduraux
Profilage et optimisation

Education

Baccalauréat en informatique ou équivalent

Tools

Anvil
Toolmode

Job description

Ubisoft Montréal recherche un programmeur·euse 3D pour travailler sur le moteur de rendu du projet Assassin's Creed HEXE. Vous collaborerez avec l’équipe Anvil Pipeline pour assurer stabilité et performance sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.

Vous contribuerez au rendu opaque, aux ombres, au post-traitement et aux systèmes basés sur le calcul, tout en résolvant les problèmes spécifiques à chaque plateforme et en optimisant l’ensemble du flux de rendu.

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