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Ubisoft Montréal recrute un·e Rigger Sénior pour créer des armatures de personnages de haute qualité dans 3DS Max et les intégrer dans notre moteur de jeu AAA. Vous contribuerez au pipeline d’animation et développerez des systèmes adaptés à un jeu centré sur les personnages.
Vous travaillerez avec les équipes d’animation, de direction technique artistique et de programmation, en veillant à optimiser les armatures pour les performances en temps réel et à résoudre les défis techniques liés à
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
En tant quecréateur.rice de systèmes animablessenior (Rigger Sénior) à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à la création d’armatures de personnages de haute qualité dans 3DS Max et à leur intégration dans notre moteur de jeu. Vous soutiendrez le pipeline d’animation AAA et développerez des systèmes adaptés à un jeu centré sur les personnages.
Ce que vous ferez: