Créateur.rice de systèmes animables (Rigger Sénior) - [Rainbow Six Siege]

Ubisoft Entertainment Inc.

Montreal

On-site

CAD 85,000 - 120,000

Full time

2 days ago
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Job summary

Ubisoft Montréal recrute un·e Rigger Sénior pour créer des armatures de personnages de haute qualité dans 3DS Max et les intégrer dans notre moteur de jeu AAA. Vous contribuerez au pipeline d’animation et développerez des systèmes adaptés à un jeu centré sur les personnages.

Vous travaillerez avec les équipes d’animation, de direction technique artistique et de programmation, en veillant à optimiser les armatures pour les performances en temps réel et à résoudre les défis techniques liés à

Qualifications

  • Expérience en tant que créateur·trice d’armature dans l’industrie du jeu vidéo.
  • Bonne maîtrise des pipelines de création d’armatures dans 3DS Max.
  • Connaissance des systèmes de déformation et du maillage.

Responsibilities

  • Créer des armatures de personnages conviviales dans 3DS Max.
  • Développer des systèmes de maillage, déformation et contrôle.
  • Exporter et intégrer les armatures dans le moteur de jeu.
  • Soutenir et améliorer les pipelines et les flux de travail d’animation.
  • Résoudre les problèmes liés aux armatures, à la déformation et à l’intégration moteur.

Skills

Collaboration avec les équipes d’anim.
Résolution de problèmes
Optimisation en temps réel

Tools

3DS Max
Python scripting
Pipeline d’animation

Job description

Créateur.rice de systèmes animables (Rigger Sénior) - [Rainbow Six Siege]

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

En tant quecréateur.rice de systèmes animablessenior (Rigger Sénior) à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à la création d’armatures de personnages de haute qualité dans 3DS Max et à leur intégration dans notre moteur de jeu. Vous soutiendrez le pipeline d’animation AAA et développerez des systèmes adaptés à un jeu centré sur les personnages.

Ce que vous ferez:

  • Créer des armatures de personnages conviviales dans3DS Max;
  • Développer des systèmes efficaces demaillage, dedéformationet de contrôle;
  • Assurer une exportation et une intégration fiables dans lemoteur de jeu;
  • Soutenir et améliorer les pipelines et les flux de travail d’animation;
  • Résoudre les problèmes liés aux armatures, à la déformation et à l’intégration moteur;
  • Optimiser les armatures pour les performances en temps réel;
  • Collaborer avec les équipes d’animation, dedirection technique artistiqueet de programmation;
  • Contribuer aux outils et aux bonnes pratiques de pipeline.
  • Expérience en tant quecréateur·trice d’armaturedans l’industrie du jeu vidéo;
  • Maîtrise des pipelines de création d’armatures dans3DS Max;
  • Bonne compréhension de ladéformation, dumaillageet des systèmes de contrôle;
  • Expérience enscriptage Pythonpour les pipelines d’armature;
  • Expérience sur des productions de jeuxAAA;
  • Compréhension des contraintes liées aux performances en temps réel et aux moteurs de jeu;
  • Solides compétences en résolution de problèmes et bonne connaissance des pipelines de production;
  • Expérience en armature faciale avec des systèmes basés sur les joints, les blendshapes ou des approches hybrides.
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