Animateur-trice jouabilité sénior - [Rainbow Six Siege]

Ubisoft Entertainment Inc.

Montreal

Presencial

CAD 70.000 - 100.000

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Descripción de la vacante

Ubisoft Montréal recherche un Animateur-trice jouabilité sénior pour Rainbow Six Siege. Vous créerez des animations et des systèmes d’animation pour le personnage principal en vue à la première personne et les animations de réplication en vue troisième personne.

Vous produirez des animations par images clés à partir de références vidéo, traiterez les données de capture et les intégrerez dans le moteur de jeu en respectant les directives techniques et les échéances.

Formación

  • Expérience en animation jouabilité pour les jeux vidéo.
  • Expertise en animation 3C et FPS.
  • Excellente maîtrise du traitement des données de capture de mouvement.
  • Bonne compréhension des contraintes techniques liées à l’intégration dans un moteur de jeu.

Responsabilidades

  • Créer des animations en vue première personne alignées sur le langage visuel défini par la direction de l’animation et les contraintes de conception de jeu.
  • Produire des animations de haute qualité en animation par images clés (keyframe) à partir de références vidéo variées.
  • Traiter et enrichir des données issues de la capture de mouvement utilisées comme base pour certains systèmes d’animation.
  • Ajuster les données d’animation avec grande précision, en tenant compte des exigences du moteur de jeu.
  • Exporter et intégrer les animations selon les directives techniques, en collaboration avec la direction technique, l’animation technique, la programmation et la conception.
  • Tester, analyser et réviser les systèmes d’animation directement en jeu.
  • Collaborer étroitement avec les animateur·rice·s, la direction de l’animation, la programmation et la conception afin de livrer un travail conforme aux objectifs de qualité et d’échéancier.
  • Assumer la responsabilité du ressenti final en jeu, critère clé d’évaluation de la qualité des animations.

Conocimientos

Animation FPS
Keyframe animation
Motion capture data
MotionBuilder
Moteur de jeu
Languages visuel
collaboration multdisciplinaire

Herramientas

MotionBuilder
Référence vidéo

Descripción del empleo

Animateur-trice jouabilité sénior - [Rainbow Six Siege]

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

En tant quanimateur-trice jouabilitésénior sur Rainbow Six Siege à Ubisoft Montréal, tu seras responsable de la création des animations et des systèmes d’animation pour le personnage principal en vue à la première personne, ainsi que les animations de réplication équivalentes en vue troisième personne.

Ce que vous ferez:

  • Créer desanimations en vue première personnealignées sur lelangage visueldéfini par la direction de l’animation et les contraintes deconception de jeu;
  • Produire des animations de haute qualité enanimation par images clés (keyframe), à partir deréférences vidéovariées;
  • Traiter et enrichir des données issues de lacapture de mouvement, utilisées comme base pour certains systèmes d’animation;
  • Ajuster les données d’animation avec unegrande précision, en tenant compte des exigences dumoteur de jeu;
  • Exporter et intégrer les animations selon lesdirectives techniques, en collaboration avec ladirection technique, l’animation technique, la programmation et la conception;
  • Tester, analyser et réviser lessystèmes d’animation directement en jeu;
  • Collaborer étroitement avec lesanimateur·rice·s, la direction de l’animation, la programmation et la conception afin de livrer un travail conforme auxobjectifs de qualité et d’échéancier;
  • Assumer la responsabilité duressenti final en jeu, critère clé d’évaluation de la qualité des animations.
  • Une solide expérience enanimation de jouabilité pour les jeux vidéo;
  • Une expertise confirmée enanimation 3Cet ensystèmes d’animation en vue première personne (FPS);
  • Une excellente maîtrise dutraitement de données de capture de mouvement;
  • Unsens aigu du détailet une forte exigence de qualité visuelle;
  • Une approchecollaborative et ouverte, favorisant la recherche de compromis face à des problématiques complexes;
  • Une capacité à faire preuve deflexibilitéet à gérer les ajustements liés à la production;
  • Une bonne compréhension descontraintes techniquesliées à l’intégration dans un moteur de jeu;
  • Une aisance à travailler dans un environnementmultidisciplinaire, en respectant les visions artistiques et techniques;
  • Une connaissance deMotionBuilderest considérée comme un atout;
  • Une participation à unjeu AAA publiéest un plus.

Ce qu’il faut nous envoyer

  • VotreCVmettant en valeur vos compétences et votre expérience.
  • Unportfoliode vos meilleures réalisations en animation, incluant des liens ou des exemples pertinents de travail en vue première personne.
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