Описание
Ищем Senior Technical Artist в команду мобильного шутера на Unity. Предстоит работать над технической частью визуального продакшена: выстраивать и поддерживать art pipeline, настраивать рендеринг и освещение, интегрировать и оптимизировать 3D-контент и VFX, а также обеспечивать стабильную производительность игры на широком спектре iOS- и Android-устройств.
Задачи
- выстраивать и поддерживать полный технический пайплайн: от импорта ассетов из DCC до финального кадра в игре (Maya/Blender/ZBrush → Substance → Unity).
- настраивать рендер-пайплайн (URP), освещение, пост-обработку — с прицелом на стабильный fps на широком парке устройств.
- проработка требований к ригу и ревью ригов арт команды.
- интегрировать и оптимизировать VFX для стрельбы, попаданий, способностей — без просадок производительности.
- профилировать и оптимизировать графику (Unity Profiler, Frame Debugger, RenderDoc, Xcode GPU frame capture, Android GPU Inspector), держать бюджеты полигонов/текстур/памяти по платформам.
- составлять требования для программистов на написание инструменты для художников.
- обеспечивать соответствие визуала утверждённым гайдлайнам держателя IP, готовить материалы для согласований.
- писать техническую документацию.
Требования
- 5+ лет опыта в роли Technical Artist / 3D Artist с уклоном в tech art.
- Уверенное владение Unity: asset pipeline, ScriptableObject-архитектура, Editor scripting, Addressables.
- Практический опыт с рендер-пайплайном URP: освещение (baked/mixed/realtime), Light/Reflection Probes, Post-Processing.
- Сильные навыки 3D-моделирования и топологии: hard-surface, ретопология, работа с полигональными бюджетами под мобильные платформы.
- Понимание процесса риггинга и скиннинга персонажей/оружия, понимание IK/FK, blend shapes.
- Знание пайплайна UV/текстурирования PBR (Substance Painter/Designer), channel packing, texel density.
- Профессиональный уровень профилирования и оптимизации графики под мобильные устройства (draw calls, batching, overdraw, память, thermal throttling).
- Опыт работы с Git/Git LFS или Perforce на арт-ассетах.
- Внимание к деталям и способность держать высокую планку визуального качества при жёстких технических ограничениях.
- Будет плюсом: Знание шейдеров: Shader Graph и ручной HLSL/ShaderLab, понимание PBR, shader variants/keywords, стоимости шейдеров.
- Опыт работы в жанре шутеров (оружие, VFX стрельбы, отдача, hit-реакции).
- Опыт настройки CI/CD для арт-контента и автоматической валидации ассетов.
- Публичные примеры технических инструментов/шейдеров (портфолио, GitHub, ArtStation с breakdown).
- Опыт создания внутренних инструментов для художников на C# (EditorWindow, CustomInspector, AssetPostprocessor).
Условия
- Part-time/full-time (4-8 часов в день), удаленная работа из любой точки.
- Стабильная зарплата в долларах.
- Отсутствие бюрократии, микроменеджмента и длительных процедур согласования.
- Гибкий график работы без тайм-трекеров, в зависимости от часового пояса и ваших пожеланий (мы верим в баланс между работой и личной жизнью).
- Небольшие, дружелюбные скрам команды.
- Уроки английского языка в небольшой группе.