Technical artist for a mobile shooter

Sakura Games

Stati Uniti

Remoto

USD 110.000 - 170.000

Tempo pieno

2 giorni fa
Candidati tra i primi

Una candidatura completa in un minuto

Curriculum e lettera di presentazione personalizzati, pronti da inviare.

Supera i filtri ATS

Descrizione del lavoro

Компания Sakura Games ищет Senior Technical Artist для мобильного шутера на Unity. Вы будете отвечать за техническую часть визуального продакшна: строить и поддерживать арт-пайплайн, настраивать рендеринг и освещение, интегрировать и оптимизировать 3D-контент и VFX, обеспечивая стабильную производительность на iOS и Android.

Требуется 5+ лет опыта в tech art, уверенное владение Unity, URP и инструментами профилирования. Работа удаленная с гибким графиком и конкурентной зарплатой.

Competenze

  • 5+ лет опыта в роли Technical Artist / 3D Artist с уклоном в tech art.
  • Уверенное владение Unity: пайплайн ассетов, ScriptableObject-архитектура, Editor scripting, Addressables.
  • Практический опыт с рендер-пайплайном URP: освещение (baked/mixed/realtime), Probes, Post-Processing.
  • Сильные навыки 3D-моделирования и топологии под мобильные платформы.
  • Понимание риггинга/скиннинга персонажей/оружия; IK/FK, blend shapes.
  • Знание PBR текстурирования (Substance Painter/Designer).
  • Опыт профилирования и оптимизации графики под мобильные устройства (draw calls, batching, overdraw, память).
  • Опыт работы с Git/Git LFS или Perforce на артах.
  • Знание шейдеров Shader Graph; HLSL/ShaderLab, PBR, shader variants.

Mansioni

  • Выстраивание и поддержка полного технического пайплайна артов: импорт из DCC до финального кадра в игре (Maya/Blender/ZBrush → Substance → Unity).
  • Настройка рентер-пайплайна (URP), освещение, постобработка для стабильного FPS на широком парке устройств.
  • Проработка требований к ригу и ревью ригов арт-команды.
  • Интеграция и оптимизация VFX для стрельбы, попаданий и способностей.
  • Профилирование и оптимизация графики (Unity Profiler, Frame Debugger, RenderDoc, Xcode GPU capture, Android GPU Inspector).
  • Составление требований для инструментов художников.
  • Обеспечение соответствия визуала гайдлайнам IP и подготовка материалов для согласований.
  • Написание технической документации.

Conoscenze

Unity
Asset pipeline
Editor scripting
URP
Profiling & optimization
Git/LFS or Perforce

Strumenti

Substance Painter
Substance Designer
Unity Profiler
Frame Debugger
RenderDoc
Xcode GPU Frame Capture
Android GPU Inspector
Shader Graph
HLSL/ShaderLab

Descrizione del lavoro

Описание

Ищем Senior Technical Artist в команду мобильного шутера на Unity. Предстоит работать над технической частью визуального продакшена: выстраивать и поддерживать art pipeline, настраивать рендеринг и освещение, интегрировать и оптимизировать 3D-контент и VFX, а также обеспечивать стабильную производительность игры на широком спектре iOS- и Android-устройств.

Задачи
  • выстраивать и поддерживать полный технический пайплайн: от импорта ассетов из DCC до финального кадра в игре (Maya/Blender/ZBrush → Substance → Unity).
  • настраивать рендер-пайплайн (URP), освещение, пост-обработку — с прицелом на стабильный fps на широком парке устройств.
  • проработка требований к ригу и ревью ригов арт команды.
  • интегрировать и оптимизировать VFX для стрельбы, попаданий, способностей — без просадок производительности.
  • профилировать и оптимизировать графику (Unity Profiler, Frame Debugger, RenderDoc, Xcode GPU frame capture, Android GPU Inspector), держать бюджеты полигонов/текстур/памяти по платформам.
  • составлять требования для программистов на написание инструменты для художников.
  • обеспечивать соответствие визуала утверждённым гайдлайнам держателя IP, готовить материалы для согласований.
  • писать техническую документацию.
Требования
  • 5+ лет опыта в роли Technical Artist / 3D Artist с уклоном в tech art.
  • Уверенное владение Unity: asset pipeline, ScriptableObject-архитектура, Editor scripting, Addressables.
  • Практический опыт с рендер-пайплайном URP: освещение (baked/mixed/realtime), Light/Reflection Probes, Post-Processing.
  • Сильные навыки 3D-моделирования и топологии: hard-surface, ретопология, работа с полигональными бюджетами под мобильные платформы.
  • Понимание процесса риггинга и скиннинга персонажей/оружия, понимание IK/FK, blend shapes.
  • Знание пайплайна UV/текстурирования PBR (Substance Painter/Designer), channel packing, texel density.
  • Профессиональный уровень профилирования и оптимизации графики под мобильные устройства (draw calls, batching, overdraw, память, thermal throttling).
  • Опыт работы с Git/Git LFS или Perforce на арт-ассетах.
  • Внимание к деталям и способность держать высокую планку визуального качества при жёстких технических ограничениях.
  • Будет плюсом: Знание шейдеров: Shader Graph и ручной HLSL/ShaderLab, понимание PBR, shader variants/keywords, стоимости шейдеров.
  • Опыт работы в жанре шутеров (оружие, VFX стрельбы, отдача, hit-реакции).
  • Опыт настройки CI/CD для арт-контента и автоматической валидации ассетов.
  • Публичные примеры технических инструментов/шейдеров (портфолио, GitHub, ArtStation с breakdown).
  • Опыт создания внутренних инструментов для художников на C# (EditorWindow, CustomInspector, AssetPostprocessor).
Условия
  • Part-time/full-time (4-8 часов в день), удаленная работа из любой точки.
  • Стабильная зарплата в долларах.
  • Отсутствие бюрократии, микроменеджмента и длительных процедур согласования.
  • Гибкий график работы без тайм-трекеров, в зависимости от часового пояса и ваших пожеланий (мы верим в баланс между работой и личной жизнью).
  • Небольшие, дружелюбные скрам команды.
  • Уроки английского языка в небольшой группе.
Ottieni la revisione del curriculum gratis e riservata.

o trascina qui il file.

Similar jobs

Offerte di lavoro simili che vale la pena confrontare

Senior Unity Technical Artist — Mobile Shooter Pipeline
Senior Unity Technical Artist — Mobile Shooter Pipeline

Sakura Games • Stati Uniti

Remoto
USD 110.000 - 170.000
2D/3D animator for mobile games
2D/3D animator for mobile games

ЦКР Система • Stati Uniti

Remoto
USD 17.000 - 30.000
Fully remote
Full-time
График 5/2 9:00-18:00 MSK
+1
3D generalist
3D generalist

Lucid Reality Labs LTD. • Stati Uniti

Remoto
USD 90.000 - 130.000
Flexible remote work
head of art in a mobile roguelike
head of art in a mobile roguelike

Урса Геймс • Stati Uniti

Remoto
USD 30.000 - 36.000
Полностью удалённая работа
Полная занятость
Unity developer for mobile online shooter
Unity developer for mobile online shooter

Sakura Games • Stati Uniti

Remoto
USD 90.000 - 140.000
English lessons
3D artist
3D artist

ЦКР Система • Stati Uniti

Remoto
USD 12.000 - 15.000
Fully remote
Full-time
Career growth
Pixel art artist for games
Pixel art artist for games

Кадыров Дмитрий Сергеевич • Stati Uniti

Remoto
USD 2300 - 3100
Гибкое время начала
Помощь с портфолио
art director freelance
art director freelance

Fair Play Labs • Stati Uniti

Remoto
USD 55.000 - 96.000
level artist
level artist

MARTA • Stati Uniti

Remoto
USD 90.000 - 130.000
Удалённая работа
Социальный пакет
3D artist игровых ассетов
3D artist игровых ассетов

Next Genium • Stati Uniti

In loco
USD 7800 - 9100
Remote work
Flexible schedule
Growth opportunities