Get a reply from this employer
Your resume and cover letter, tailored to exactly what they’re hiring for.
Урса Геймс ищет ведущего специалиста по художественному направлению для прототипирования и дальнейшего развития визуального стиля 2D/3D. Вы будете формировать стиль проекта, создавать ключевые концепты и направлять работу 2D‑художника, обеспечивая единый артовый подход.
Работа удалённо, полная занятость. Требуется опыт руководства арт-процессами и знание Unity. В приоритете работа над мобильными roguelike/survivor‑like проектами и фантастическими сеттингами.
Мы — небольшая команда, разрабатывающая мобильный roguelike в военно-фантастическом сеттинге, вдохновлённом «Звёздным десантом». В центре игры — сражения с ордами инопланетных противников, комбинации имплантов и зрелищные улучшения оружия и экипировки. Сейчас мы создаём прототип в 2D на Unity, а основной продукт планируем развивать в 3D. В команде уже есть 2D-художник. Ищем специалиста, который возьмёт на себя художественное направление проекта: сформирует визуальный стиль, будет самостоятельно создавать ключевые концепты и направлять работу художника.
Формировать и развивать визуальный стиль игры с учётом сеттинга, геймплея и ограничений мобильных устройств. Создавать ключевые концепты персонажей, противников, оружия, экипировки, дронов и окружения. Подготавливать референсы и понятный арт-гайд, который поможет поддерживать единый стиль. Направлять работу 2D-художника: ставить задачи, расставлять приоритеты, давать обратную связь, делать правки поверх работ и принимать результат. Отвечать за визуальную целостность игрового арта, интерфейсов, анимаций и VFX. Вместе с геймдизайнером прорабатывать визуальную подачу способностей и улучшений, чтобы игрок легко понимал их действие. Следить за читаемостью боя на небольшом экране: персонажи, враги, снаряды и эффекты должны различаться даже в насыщенных сценах. Вместе с разработчиками обеспечивать корректное внедрение арта в Unity. Участвовать в подготовке перехода от 2D-прототипа к 3D: определять художественное направление, требования к ассетам и процессу их создания. Планировать арт-задачи с учётом сроков, бюджета и возможностей команды.
У вас есть опыт создания игрового арта и сильное портфолио, показывающее художественный уровень и понимание игровых задач. Вы умеете создавать и развивать визуальный стиль, а не только работать по готовым референсам. Уверенно работаете с формой, цветом, композицией, светом и силуэтом. Готовы самостоятельно создавать концепты и арт, а не ограничиваться постановкой задач. Умеете превращать идеи в понятные требования для художника, аргументировать решения и давать конструктивную обратную связь. Понимаете особенности мобильной графики: читаемость, размер экрана, производительность и ограничения ассетов. Знакомы с процессом подготовки и внедрения графики в игровой движок. Можете самостоятельно принимать решения, учитывать сроки и находить баланс между качеством и стоимостью производства. Опыт управления большим арт-отделом не требуется. Важнее способность отвечать за художественный результат и работать вместе с небольшой командой.
Будет плюсом:
Возможность сформировать визуальный облик игры и влиять на ключевые художественные решения. Творческую свободу в рамках задач проекта и прямую работу с основателями. Небольшую команду и короткий процесс принятия решений. Полностью удалённую работу и полную занятость. Вознаграждение от 250 000 ₽ в месяц на руки. Итоговая сумма обсуждается по результатам собеседования и зависит от опыта и компетенций. Возможность по мере развития проекта участвовать в формировании арт-команды.