Описание: ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, основанная в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, современные технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые продукты. Наш ключевой проект — мобильная казуальная hybrid-4X-стратегия с долгосрочным развитием, живой экономикой и регулярными контентными обновлениями. Прозрачные процессы, ответственность и амбициозные цели — основа нашей работы. Сейчас мы ищем 2D/3D Animator / 3D Generalist, который сможет работать с игровым контентом на разных этапах: от создания и подготовки 3D-моделей до анимации и интеграции готовых ассетов в игру.
Задачи:
- Создавать стилизованные 3D-модели персонажей, существ, объектов, окружения и игровых ассетов
- Подготавливать модели для использования в мобильной игре
- Выполнять UV-развёртку, текстурирование и настройку материалов
- Оптимизировать модели, текстуры и материалы под ограничения мобильных устройств
- Выполнять rigging и skinning персонажей и объектов
- Создавать игровые 3D-анимации персонажей, существ, предметов и окружения
- Создавать и дорабатывать 2D-анимации игровых объектов, элементов интерфейса и визуальных эффектов
- Собирать анимационные последовательности, переходы и небольшие игровые сцены
- Работать с уже существующими ассетами: адаптировать, дорабатывать, оптимизировать и анимировать их
- Подготавливать ассеты и анимации для дальнейшей интеграции в Unity
- Совместно с арт-директором искать визуальные и технические решения для новых механик и игрового контента
- Работать в связке с художниками, UX/UI-дизайнерами, аниматорами и разработчиками
- Поддерживать единый визуальный стиль проекта и необходимый уровень качества
Требования:
- Опыт работы в GameDev или смежных направлениях
- Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max или другим профессиональным 3D-пакетом
- Хорошее понимание принципов 3D-моделирования
- Опыт создания game-ready ассетов
- Уверенные навыки 3D-анимации
- Понимание принципов классической анимации: timing, spacing, anticipation, weight, arcs и follow-through
- Практический опыт rigging и skinning
- Понимание UV, текстурирования, материалов и работы с текстурными атласами
- Навыки работы с 2D-анимацией
- Понимание полного пайплайна производства игрового ассета — от референса и модели до готового объекта в игре
- Понимание технических ограничений мобильных игр: полигонаж, размеры текстур, количество материалов, draw calls и производительность
- Умение работать по референсам и сохранять заданную стилистику
- Хорошее чувство формы, силуэта, пропорций и движения
- Самостоятельность, аккуратность и внимание к деталям
- Умение адекватно оценивать сроки и доводить задачи до финального результата
- Будет плюсом: Опыт работы непосредственно с Unity; Опыт работы над мобильными играми; Опыт работы со стилизованной 3D-графикой; Опыт работы над strategy / 4X / casual-hybrid / midcore проектами; Substance Painter; ZBrush; Spine; After Effects; Rive; Опыт создания игровых VFX; Понимание Animator Controller, Animation Clips и Timeline в Unity; Понимание шейдеров и материалов Unity; Опыт самостоятельной интеграции моделей и анимаций в игровой движок; Умение создавать простые концепты или быстро собирать визуальные решения без отдельного концепт-художника
Условия:
- Полностью удалённую работу
- Полную занятость
- График 5/2 с 9:00 -18:00 МСК
- Работу над собственным игровым продуктом компании
- Возможность напрямую влиять на визуальное развитие проекта
- Разнообразные задачи без привязки к одному типу контента
- Работу в связке с арт-директором, дизайнерами и разработчиками
- Живую продуктовую среду и регулярный выпуск нового игрового контента
- Оплату необходимого для работы программного обеспечения
- Испытательный срок — 3 месяца
- Заработная плата на период испытательного срока — $1,500–2,100 в месяц на руки
- Заработная плата после успешного прохождения испытательного срока — $2,000–2,700 в месяц на руки, в зависимости от опыта, уровня самостоятельности и портфолио
- Финальный уровень и условия обсуждаем индивидуально по результатам собеседования.