Smile Break busca un Senior Lighting Artist para una posición remota y de tiempo completo en un proyecto AAA con una IP reconocida. Se trata de una oportunidad para definir la iluminación, elevar el nivel visual y contribuir a la narrativa, el ambiente y la experiencia del jugador dentro de un equipo de desarrollo de videojuegos.
Resumen
En esta posición, la persona seleccionada participará en la creación de iluminación para interiores y exteriores, desarrollará pipelines de iluminación y documentará procesos y buenas prácticas. También colaborará con arte, diseño, ingeniería y equipos técnicos para mantener una calidad visual alta y coherente.
Responsabilidades
- Diseñar e implementar la calidad visual y el ambiente para entornos, personajes y cinemáticas del juego.
- Colaborar con Art Directors, Level Designers y Environment Artists para lograr la visión artística.
- Entregar iluminación de entornos con nivel AAA, equilibrando el espectáculo visual con el rendimiento.
- Preparar comps de look/dev o mood boards para comunicar objetivos de iluminación.
- Participar en la planificación de hojas de ruta de iluminación y en la definición de necesidades del proyecto.
- Trabajar con Technical Artists e ingenieros para mejorar herramientas y flujos de trabajo.
- Documentar y comunicar procesos, flujo de trabajo y buenas prácticas para mantener la consistencia del equipo.
- Participar en playtests de equipo y aportar ideas y comentarios a las discusiones grupales.
Requisitos
- 4+ años de experiencia como Lighting Artist en videojuegos, cine o la industria CG.
- Portfolio sólido que demuestre iluminación de entornos y personajes para juegos AAA, con atmósfera, profundidad y narrativa visual.
- Comprensión sólida de fundamentos de iluminación, composición, teoría del color, espacio, material y luz.
- Capacidad para asumir la responsabilidad del desarrollo de soluciones de iluminación complejas.
- Experiencia fuerte con Post-processing, global illumination y herramientas de corrección de color.
- Conocimiento de metodologías contemporáneas de iluminación y surfacing, incluyendo physically based rendering, exposure settings, shaders y materials.
- Comprensión de lighting probes, volumes, optimización y post-procesado.
- Familiaridad con Git y flujos de trabajo de producción.
- Experiencia en optimización de iluminación y profiling de rendimiento con herramientas como Unity Profiler y Frame Debugger.
- Portfolio con un enfoque más estilizado.
- Conocimiento de referentes, juegos y actores clave del sector, con criterio propio sobre su relación con proyectos actuales y futuros.
- Excelentes habilidades de comunicación para coordinarse con todos los departamentos de un equipo de desarrollo de videojuegos.
- Capacidad para generar arte sin utilizar herramientas o generadores de AI.
- Fuertes habilidades de organización y gestión del tiempo.
- Compromiso con un entorno de trabajo positivo e inclusivo.
Deseable
- Sólido conocimiento de Unity Engine y de flujos de trabajo con adaptive probe volume.
- Habilidades técnicas de scripting.
Beneficios
- PTO ilimitado, utilizado de forma responsable y sujeto a las necesidades del negocio.
- Cobertura médica, dental y de visión.
- 401(k) con aportación de la empresa.
- Trabajo totalmente remoto.
Información adicional
La empresa promueve la igualdad de oportunidades y un entorno inclusivo. La persona candidata debe estar legalmente autorizada para trabajar en el país en el que resida. En este puesto no hay patrocinio de visado disponible en este momento.