Senior Lighting Artist

Notodoanimacion

United States

Remote

USD 110,000 - 150,000

Full time

3 days ago
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Benefits offered by this job

PTO ilimitado
Cobertura médica, dental y de visión
401(k) con aportación de la empresa
Trabajo totalmente remoto

Job summary

Notodoanimacion busca un Senior Lighting Artist para un puesto 100% remoto y a tiempo completo en un proyecto AAA con IP reconocida. La función implica definir iluminación, elevar el nivel visual, y aportar a la narrativa y experiencia del jugador dentro de un equipo de desarrollo de videojuegos.

Se espera participación en pipelines de iluminación, comunicación con arte, diseño, ingeniería y equipos técnicos, y entrega de iluminación de alto estándar manteniendo coherencia visual y rendimiento.

Qualifications

  • 4+ años de experiencia como Lighting Artist en videojuegos, cine o CG.
  • Portfolio que demuestre iluminación de entornos y personajes para AAA.
  • Conocimientos sólidos de iluminación, composición y teoría del color.
  • Experiencia con Post-processing, GI y herramientas de corrección de color.
  • Conocimiento de Rendering basados en physically based rendering y shaders.

Responsibilities

  • Diseñar e implementar la calidad visual y el ambiente para entornos, personajes y cinemáticas del juego.
  • Colaborar con Art Directors, Level Designers y Environment Artists para lograr la visión artística.
  • Entregar iluminación de entornos con nivel AAA, equilibrando el espectáculo visual con el rendimiento.
  • Preparar comps de look/dev o mood boards para comunicar objetivos de iluminación.
  • Participar en la planificación de hojas de ruta de iluminación y en la definición de necesidades del proyecto.
  • Trabajar con Technical Artists e ingenieros para mejorar herramientas y flujos de trabajo.
  • Documentar y comunicar procesos, flujo de trabajo y buenas prácticas para mantener la consistencia del equipo.
  • Participar en playtests de equipo y aportar ideas y comentarios a las discusiones grupales.

Skills

Lighting fundamentals
Global illumination
Post-processing
Physically based rendering
Shaders
Color theory
Git
Unity Profiler
Frame Debugger
Artistic vision

Tools

Unity Engine
Git
Frame Debugger
Unity Profiler

Job description

Smile Break busca un Senior Lighting Artist para una posición remota y de tiempo completo en un proyecto AAA con una IP reconocida. Se trata de una oportunidad para definir la iluminación, elevar el nivel visual y contribuir a la narrativa, el ambiente y la experiencia del jugador dentro de un equipo de desarrollo de videojuegos.

Resumen

En esta posición, la persona seleccionada participará en la creación de iluminación para interiores y exteriores, desarrollará pipelines de iluminación y documentará procesos y buenas prácticas. También colaborará con arte, diseño, ingeniería y equipos técnicos para mantener una calidad visual alta y coherente.

Responsabilidades
  • Diseñar e implementar la calidad visual y el ambiente para entornos, personajes y cinemáticas del juego.
  • Colaborar con Art Directors, Level Designers y Environment Artists para lograr la visión artística.
  • Entregar iluminación de entornos con nivel AAA, equilibrando el espectáculo visual con el rendimiento.
  • Preparar comps de look/dev o mood boards para comunicar objetivos de iluminación.
  • Participar en la planificación de hojas de ruta de iluminación y en la definición de necesidades del proyecto.
  • Trabajar con Technical Artists e ingenieros para mejorar herramientas y flujos de trabajo.
  • Documentar y comunicar procesos, flujo de trabajo y buenas prácticas para mantener la consistencia del equipo.
  • Participar en playtests de equipo y aportar ideas y comentarios a las discusiones grupales.
Requisitos
  • 4+ años de experiencia como Lighting Artist en videojuegos, cine o la industria CG.
  • Portfolio sólido que demuestre iluminación de entornos y personajes para juegos AAA, con atmósfera, profundidad y narrativa visual.
  • Comprensión sólida de fundamentos de iluminación, composición, teoría del color, espacio, material y luz.
  • Capacidad para asumir la responsabilidad del desarrollo de soluciones de iluminación complejas.
  • Experiencia fuerte con Post-processing, global illumination y herramientas de corrección de color.
  • Conocimiento de metodologías contemporáneas de iluminación y surfacing, incluyendo physically based rendering, exposure settings, shaders y materials.
  • Comprensión de lighting probes, volumes, optimización y post-procesado.
  • Familiaridad con Git y flujos de trabajo de producción.
  • Experiencia en optimización de iluminación y profiling de rendimiento con herramientas como Unity Profiler y Frame Debugger.
  • Portfolio con un enfoque más estilizado.
  • Conocimiento de referentes, juegos y actores clave del sector, con criterio propio sobre su relación con proyectos actuales y futuros.
  • Excelentes habilidades de comunicación para coordinarse con todos los departamentos de un equipo de desarrollo de videojuegos.
  • Capacidad para generar arte sin utilizar herramientas o generadores de AI.
  • Fuertes habilidades de organización y gestión del tiempo.
  • Compromiso con un entorno de trabajo positivo e inclusivo.
Deseable
  • Sólido conocimiento de Unity Engine y de flujos de trabajo con adaptive probe volume.
  • Habilidades técnicas de scripting.
Beneficios
  • PTO ilimitado, utilizado de forma responsable y sujeto a las necesidades del negocio.
  • Cobertura médica, dental y de visión.
  • 401(k) con aportación de la empresa.
  • Trabajo totalmente remoto.
Información adicional

La empresa promueve la igualdad de oportunidades y un entorno inclusivo. La persona candidata debe estar legalmente autorizada para trabajar en el país en el que resida. En este puesto no hay patrocinio de visado disponible en este momento.

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