Level Designer

Notodoanimacion

United States

Remote

USD 85,000 - 120,000

Full time

2 days ago
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Benefits offered by this job

PTO ilimitado
Seguro médico, dental y visión
Plan 401(k) con aporte del empleador
Trabajo completamente remoto

Job summary

Smile Break ofrece una oportunidad remota para un Level Designer con más de 2 años de experiencia, enfocada en diseñar Quests para un RPG de acción en tercera persona. Buscamos alguien capaz de diseñar e implementar contenido desde idea hasta entrega, trabajando con Unity o Unreal y herramientas de diseño basadas en datos.

La posición es Tiempo completo, remota y con salario competitivo en USD. Colaborarás estrechamente con Narrative, Game Design, Engineering, Art y Production para entregar

Qualifications

  • Más de 2 años de experiencia en Quest Design, Mission Design, Level Design o Gameplay Design.
  • Experiencia diseñando e implementando contenido desde concepto hasta entrega.
  • Dominio de Unity o Unreal, con scripting y sistemas basados en datos.
  • Capacidad para comunicar y documentar diseño de forma clara.

Responsibilities

  • Diseñar e implementar Quests desde el concepto hasta la entrega final.
  • Redactar paper designs, flujos de juego y layouts de Quests, con feedback de interesados.
  • Crear e implementar escenarios de juego reutilizables para múltiples Quests.
  • Diseñar y equilibrar la estructura de las Quests, ritmo y dificultad de combate.
  • Implementar Quests en Unity usando scripting y herramientas basadas en datos.
  • Colaborar con Narrative, Game Design, Art, Engineering, Audio y Production.

Skills

Level Design
Quest Design
Unity
Unreal
Scripting
Data-driven
Colaboración
Comunicación
Documentación
Autonomía

Tools

Unity
Unreal
Jira
Confluence
Miro
Git
Perforce

Job description

Smile Break ofrece una oportunidad remota para un perfil de Level Designer en un equipo de videojuegos. Se trata de una vacante Tiempo completo enfocada en el diseño de misiones para un RPG de acción en tercera persona con una licencia de alto perfil. La posición combina narrativa, combate y sistemas de juego para crear experiencias pulidas, memorables y alineadas con la fantasía de la IP.

Resumen del puesto

La persona seleccionada se incorporará al equipo de Quest Design para diseñar e implementar Quests desde la idea inicial hasta su implementación final. Trabajará de forma estrecha con Narrative, Game Design, Engineering, Art, Animation, Audio y Production para construir experiencias de juego sólidas, con buen ritmo, legibilidad y rejugabilidad.

Responsabilidades
  • Diseñar e implementar Quests desde el concepto hasta la entrega final, creando experiencias de juego que combinen combate, narrativa y objetivos.
  • Redactar paper designs, flujos de juego y layouts de Quests, iterando con feedback de las partes interesadas antes de la implementación y el blockout.
  • Crear e implementar escenarios de juego reutilizables con distintos tipos de objetivos que puedan aprovecharse en varias Quests.
  • Diseñar y equilibrar la estructura de las Quests, incluyendo ritmo, secuenciación de encuentros, flujo de objetivos y dificultad del combate.
  • Implementar e iterar sobre Quests en Unity usando scripting de gameplay y herramientas basadas en datos, asegurando que la implementación responda a la intención de diseño.
  • Colaborar de forma estrecha con Narrative, Game Design, Art, Engineering, Audio y Production mediante revisiones periódicas y entregas entre disciplinas.
  • Crear y mantener documentación de diseño clara y especificaciones de implementación para apoyar un desarrollo eficiente.
  • Realizar playtests de Quests, sistemas de gameplay y nuevas mecánicas, incorporando feedback y verificando que el contenido cumpla los estándares de calidad.
Requisitos
  • Más de 2 años de experiencia en Quest Design, Mission Design, Level Design o Gameplay Design en la industria del videojuego.
  • Experiencia demostrable diseñando e implementando contenido jugable desde el concepto hasta la implementación.
  • Dominio de implementación de gameplay con Unity o motores comparables como Unreal, incluyendo scripting y sistemas basados en datos.
  • Fuerte comprensión de la guía al jugador, legibilidad del gameplay, ritmo, secuenciación de encuentros, composición de escenas, flujo de layout y experiencia global del jugador.
  • Experiencia diseñando y equilibrando encuentros de combate, incluyendo composición, ritmo, colocación de enemigos, dificultad y flujo de gameplay mediante iteración y feedback de playtests.
  • Buenas habilidades de comunicación escrita y documentación de diseño.
  • Capacidad para resolver problemas con una comprensión profunda de la experiencia del jugador, el ritmo de juego, la legibilidad y el flujo de las Quests.
  • Fuertes habilidades de colaboración y capacidad para trabajar con eficacia con otras disciplinas de diseño.
  • Capacidad para trabajar de manera autónoma sin dejar de incorporar feedback y colaborar con otras áreas.
Se valorará
  • Experiencia diseñando Quests o Misiones para juegos de acción en tercera persona, action RPGs o experiencias narrativas.
  • Experiencia creando escenarios reutilizables, plantillas de encuentros o contenido modular de Quests aprovechable en varias experiencias.
  • Buen conocimiento de sistemas de juego basados en datos y herramientas de configuración para lógica de Quests, encuentros de combate, objetivos y comportamientos de gameplay.
  • Experiencia evaluando nuevas mecánicas e integrándolas en marcos de Quests existentes manteniendo la coherencia del diseño general.
  • Experiencia colaborando con licenciatarios o trabajando en IPs consolidadas.
  • Familiaridad con herramientas habituales del sector como Unity, Jira, Confluence, Miro, Git y Perforce.
Condiciones y beneficios
  • Rango salarial de 85,000 – 120,000 USD.
  • PTO ilimitado, usado con responsabilidad y sujeto a las necesidades del negocio.
  • Cobertura médica, dental y de visión.
  • Plan 401(k) con aportación de la empresa.
  • Trabajo completamente remoto.
Sobre la empresa

Smile Break es un equipo global de desarrolladores de videojuegos que trabaja en un título original aún no anunciado para móvil y PC. Su enfoque está en crear juegos excelentes, colaborar bien entre sí y construir una conexión sólida con sus jugadores.

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