Senior Level Designer

Notodoanimacion

United States

Remote

USD 110,000 - 145,000

Full time

2 days ago
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Benefits offered by this job

PTO ilimitado
Cobertura médica
401(k)
Remoto total

Job summary

Smile Break busca un Diseñador de Nivel Senior para trabajar en un RPG de acción en tercera persona, con diseño de Quests, prototipos y entrega final. El rol es remoto y se incorporará al equipo de Quest Design para crear experiencias de juego pulidas y cohesivas.

El candidato ideal tiene experiencia en diseño de Quests, implementación en Unity o Unreal y colaboración estrecha con Narrative, Art, Engineering y Production para mantener estándares de calidad elevados.

Qualifications

  • 5+ años de experiencia en Quest Design, Mission Design, Level Design, Gameplay Design o funciones equivalentes dentro de la industria del videojuego.

Responsibilities

  • Diseñar, prototipar e incorporar Quests desde el concepto hasta la implementación, integrando combate, narrativa y objetivos.

Skills

Quest Design
Mission Design
Level Design
Gameplay Design
Unity
Unreal
Scripting
Documentation
Collaboration
Playtesting
Data-driven design

Tools

Unity
Unreal
Jira
Confluence
Miro
Git
Perforce

Job description

Oferta de Smile Break para un Senior Level Designer en modalidad remota, orientada a un proyecto de videojuegos con un rango salarial de 110.000-145.000 USD. Se trata de una posición de tiempo completo en la que la persona seleccionada se incorporará al equipo de Quest Design para crear experiencias de juego de alto nivel en una RPG de acción en tercera persona.

La persona elegida será responsable de diseñar, prototipar e implementar Quests memorables desde la idea inicial hasta la entrega final, colaborando con equipos de Narrative, Game Design, Engineering, Art, Animation, Audio y Production. Su trabajo se centrará en construir experiencias de juego pulidas, con buen ritmo, claridad visual, rejugabilidad y coherencia con la fantasía de la IP.

  • Diseñar, prototipar y asumir la propiedad de Quests desde el concepto hasta la implementación, integrando combate, narrativa y objetivos.
  • Redactar diseños en papel, flujos de juego y layouts de las misiones, iterando a partir de la retroalimentación de los equipos implicados antes de la implementación y el blockout.
  • Crear, evolucionar e implementar escenarios de juego reutilizables con distintos tipos de objetivos para usarlos en varias Quests.
  • Definir y equilibrar la estructura de las misiones, incluyendo ritmo, secuenciación de encuentros, flujo de objetivos y dificultad de combate.
  • Implementar e iterar misiones en Unity mediante scripting de gameplay y herramientas basadas en datos, asegurando que la ejecución respeta la intención de diseño.
  • Colaborar de forma estrecha con Narrative, Game Design, Art, Engineering, Audio y Production en revisiones regulares y traspasos entre disciplinas.
  • Mantener documentación clara de diseño, métricas de gameplay, pilares de diseño y especificaciones de implementación para facilitar el desarrollo del equipo.
  • Probar Quests, sistemas de gameplay y nuevas mecánicas, incorporando feedback y validando que el contenido cumpla los estándares de calidad.
  • 5+ años de experiencia en Quest Design, Mission Design, Level Design, Gameplay Design o funciones equivalentes dentro de la industria del videojuego.
  • Experiencia demostrada liderando niveles desde el concepto hasta la implementación, con planificación de gameplay, iteración, colaboración entre disciplinas y entrega final.
  • Dominio de la implementación de gameplay en Unity o motores comparables como Unreal, incluyendo scripting y sistemas basados en datos.
  • Buen conocimiento de guía al jugador, legibilidad del gameplay, ritmo, secuenciación de encuentros, composición de escena, flujo de layout y experiencia global del jugador.
  • Experiencia diseñando y equilibrando combates, incluyendo composición de encuentros, ritmo, colocación de enemigos, dificultad y flujo de juego a partir de pruebas internas.
  • Fuerte capacidad de documentación, con habilidad para elaborar tanto especificaciones detalladas de implementación como resúmenes claros para perfiles ejecutivos.
  • Excelentes habilidades para resolver problemas y comprender en profundidad la experiencia del jugador, el ritmo, la legibilidad y el flujo de las Quests.
  • Gran capacidad de colaboración para trabajar con eficacia con otras disciplinas de diseño.
  • Capacidad para ser proactivo y asumir el trabajo de forma autónoma mediante revisión entre pares, playtesting, iteración e implementación final, manteniendo un alto nivel de calidad.
  • Experiencia diseñando Quests o misiones para juegos de acción en tercera persona, action RPGs o experiencias narrativas.
  • Experiencia creando escenarios reutilizables, plantillas de encuentros o contenido modular de misiones que pueda reutilizarse en varias experiencias de juego.
  • Buen entendimiento de sistemas de juego basados en datos y herramientas de configuración para definir lógica de misiones, progresión, recompensas y comportamiento del gameplay.
  • Experiencia evaluando nuevas mecánicas e integrándolas en marcos de misiones existentes sin perder coherencia con el diseño general del juego.
  • Experiencia aportando métricas de gameplay, estándares de level design, pilares de diseño o procesos de desarrollo entre equipos.
  • Experiencia colaborando con licenciantes o trabajando sobre propiedades intelectuales consolidadas.
  • Familiaridad con herramientas habituales del sector como Unity, Jira, Confluence, Miro, Git y Perforce.
  • PTO ilimitado con uso responsable y sujeto a las necesidades del negocio.
  • Cobertura médica, dental y oftalmológica.
  • 401(k) con aportación de la empresa.
  • Trabajo completamente remoto.

La empresa fomenta un entorno inclusivo y de igualdad de oportunidades, sin discriminación por raza, color, religión, sexo, orientación sexual, identidad de género, nacionalidad, discapacidad, condición de veterano, edad u otras características protegidas. La persona candidata debe estar legalmente autorizada para trabajar en el país en el que resida; no hay patrocinio de visado disponible para esta posición.

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