Senior Cinematic Animator – Freelance

Notodoanimacion

United States

Remote

USD 52,000 - 94,000

Full time

3 days ago
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Benefits offered by this job

Contrato freelance de 4 meses
Trabajo remoto
Horario central 10:00 a 16:00 CET
Tecnologías punteras en la industria

Job summary

CI Games busca un Senior Cinematic Animator para una oportunidad freelance y remota, con base en Europa. El seleccionado contribuirá a secuencias cinemáticas de alto impacto dentro de un entorno de producción ágil orientado a juegos de gran ambición.

El puesto es freelance de 4 meses, con incorporación inmediata y horario flexible, dentro de un equipo internacional que trabaja en remoto. Se trabajará intensivamente con Maya y Unreal Engine.

Qualifications

  • Al menos 5 años de experiencia en animación de personajes para videojuegos o cine.
  • Experiencia en secuencias cinemáticas.
  • Dominio de Maya y Unreal Engine.
  • Portafolio de animación cinemática de alta calidad.
  • Capacidad para trabajar de forma autónoma en producciones exigentes.

Responsibilities

  • Animar personajes y props para secuencias cinemáticas.
  • Crear y pulir animaciones en Maya para su integración en Unreal Engine.
  • Colaborar con equipos cinemáticos para ritmo y dramatización.
  • Aplicar rigging, skinning y limpieza de motion capture.
  • Detectar incidencias y optimizar flujos entre Maya y Unreal Engine.

Skills

Character Animation
Autodesk Maya
Unreal Engine
Portfolio
Motion capture cleanup

Tools

Maya
Unreal Engine

Job description

CI Games busca un Senior Cinematic Animator para una oportunidad freelance y remota, con base en Europa. La persona seleccionada contribuirá a secuencias cinemáticas de alto impacto dentro de un entorno de producción ágil y orientado a juegos de gran ambición.

Resumen de la oportunidad

Se trata de un puesto freelance de 4 meses, con incorporación inmediata y horario flexible, dentro de un equipo internacional que trabaja en remoto. El foco estará en animación cinemática para videojuegos, con uso intensivo de Maya y Unreal Engine.

Funciones principales
  • Animar personajes y props para secuencias cinemáticas, priorizando la acción, la claridad narrativa y el impacto visual.
  • Crear, refinar y pulir animaciones en Maya antes de su integración en Unreal Engine.
  • Colaborar con artistas cinemáticos para construir momentos dinámicos que refuercen la dramatización y el ritmo.
  • Aplicar conocimientos técnicos de animación, incluyendo rigging, skinning de personajes y props para uso cinemático, y limpieza de datos de motion capture.
  • Detectar incidencias y optimizar los flujos de trabajo entre Maya y Unreal Engine.
Requisitos
  • Al menos 5 años de experiencia en Character Animation para videojuegos o cine, con foco en trabajo cinemático.
  • Dominio experto de Autodesk Maya y Unreal Engine.
  • Porfolio sólido con trabajos de animación cinemática de alta calidad.
  • Experiencia en limpieza e implementación de motion capture.
  • Capacidad para trabajar de forma autónoma y adaptarse a un entorno de producción exigente.
  • Excelentes habilidades de colaboración y comunicación.
Beneficios
  • Contrato freelance de 4 meses con inicio inmediato.
  • Trabajo remoto con horarios flexibles y franja central de 10:00 a 16:00 CET.
  • Posibilidad de trabajar con tecnologías punteras y proyectos de referencia en la industria del videojuego.
  • Entorno diverso e inclusivo que valora todos los orígenes y realidades personales.
  • Seguro médico privado.
  • 25 días de vacaciones anuales más festivos.
  • Reembolso de membresía deportiva.
  • Eventos de empresa.
  • Apoyo para el montaje de la oficina en casa.
  • Bonus por reparto de beneficios.
  • Programa generoso de referidos.
  • Horarios flexibles.
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