Senior Environment Concept Artist

Notodoanimacion

United States

Remote

USD 90,000 - 130,000

Full time

2 days ago
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Benefits offered by this job

Trabajo remoto
Colaboración internacional

Job summary

Notodoanimacion busca un perfil senior de Concept Artist especializado en entornos para trabajar en remoto dentro del área de Art. Es una oportunidad de tiempo completo orientada a crear conceptos de escenarios para videojuegos, trabajando estrechamente con diversos equipos de producción.

El/la candidato/a ideal aportará más de 5 años de experiencia y un portfolio sólido con entornos, composición, iluminación y narrativa visual.

Qualifications

  • Más de 5 años como Concept Artist enfocado en entornos.
  • Portfolio con entornos de alta calidad y narrativa visual.
  • Capacidad para producir arte final pulido y conceptos de producción.

Responsibilities

  • Diseñar entornos, interiores y exteriores que soporten la dirección artística.
  • Desarrollar worldbuilding: mood, escala y lenguaje arquitectónico.
  • Crear conceptos que reflejen historia, función y jugabilidad.
  • Preparar paintovers, callouts y referencias claras para Environment Artists y otros equipos.
  • Colaborar con Art Direction, Level Design, Environment Art y Lighting para resolver retos visuales.

Skills

Concept Art
Environment design
Worldbuilding
Composition
Lighting

Education

AA/AAA título publicado

Tools

Photoshop
Procreate
Blender
Unreal
Maya

Job description

One Man Studio busca un perfil senior de Concept Artist de entornos para trabajar en un puesto remoto dentro del área de Art. Se trata de una oportunidad tiempo completo orientada a la creación de conceptos de escenarios, con foco en videojuegos y en colaboración estrecha con distintos equipos de producción.

La persona seleccionada ayudará a definir la identidad visual, la atmósfera y la funcionalidad de mundos y localizaciones para proyectos de gran escala.

Lo que hará
  • Diseñar entornos, interiores, exteriores, puntos de referencia, props, piezas de escenario y espacios de mundo que apoyen la dirección artística del juego.
  • Desarrollar worldbuilding: mood, escala, lenguaje arquitectónico, paletas de materiales, motivos ambientales y narrativa visual.
  • Crear conceptos que reflejen la historia, la función y la intención jugable de cada espacio.
  • Preparar paintovers, callouts, desglose visual y referencias claras para Environment Artists y otros equipos de producción.
  • Explorar iluminación, clima, hora del día, composición y atmósfera para definir el tono de ubicaciones clave.
  • Colaborar con Art Direction, Level Design, Environment Art, Lighting, VFX y Tech Art para resolver retos visuales y de producción.
  • Iterar con rapidez a partir del feedback y mantener los conceptos alineados con las restricciones creativas y técnicas.
  • Mantener la coherencia visual en estilo, escala y lógica del mundo entre localizaciones y familias de assets.
  • Guiar y apoyar a artistas menos experimentados cuando sea necesario.
Lo que necesita
  • Más de 5 años como Concept Artist, con especialización sólida en entornos.
  • Al menos un título AA/AAA publicado o un proyecto de gran escala equivalente.
  • Portfolio sólido con entornos de alta calidad, composition, lighting, perspectiva, escala y narrativa visual.
  • Excelente comprensión de arquitectura, diseño espacial, materiales, atmósfera, color y mood.
  • Capacidad para crear tanto arte final pulido como conceptos prácticos de producción.
  • Buena comunicación visual mediante bocetos, paintovers, callouts y desglose.
  • Seguridad trabajando con feedback y colaboración entre varias disciplinas.
  • Dominio de pintura digital con herramientas estándar del sector como Photoshop, Procreate o equivalentes.
  • Familiaridad con 3D blockouts, kitbashing o flujos de trabajo de paintover para lograr espacios creíbles y precisión de producción.
Se valorará
  • Experiencia en entornos de gran escala, open-world, narrativos o muy cinematográficos.
  • Conocimiento de pipelines de producción de videojuegos y restricciones de tiempo real.
  • Experiencia creando conceptos a partir de blockouts de Level Design.
  • Capacidad para apoyar style guides, mood boards, objetivos visuales y briefs de localización.
  • Conocimiento de flujos de trabajo en Blender, Unreal, SketchUp, Maya u otras herramientas similares.
Portfolio

Se debe mostrar trabajo centrado en entornos con desglose breve: bocetos iniciales, exploración de atmósfera, keyframes, estudios arquitectónicos, callouts de producción, paintovers y conceptos finales. La empresa quiere ver cómo piensa la persona candidata, no solo la imagen terminada.

Qué se espera para tener éxito
  • Los conceptos guían con claridad la producción y reducen ambigüedad para el equipo 3D.
  • Las localizaciones resultan coherentes, memorables y alineadas con la dirección visual del juego.
  • Las ideas de entorno apoyan tanto la narrativa como la jugabilidad.
  • Los equipos de producción pueden usar el trabajo sin necesidad de suposiciones.
  • La persona contribuye a elevar la calidad visual y la coherencia del mundo del juego.
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