Lead UX/UI Designer

Notodoanimacion

United States

Remote

USD 56,000 - 95,000

Full time

3 days ago
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Job summary

Prism Studio está buscando un líder de UX/UI para dirigir la experiencia de usuario de su juego en desarrollo. Trabajarás de forma remota con base en Europa, definiendo estándares de interfaz y supervisando su implementación en Unreal Engine.

El rol combina liderazgo y ejecución, con responsabilidad de mentoría a diseñadores y freelancers, revisión de entregables y coordinación con Producción y Dirección Creativa.

Qualifications

  • Más de 5 años de experiencia en diseño UX/UI para videojuegos.
  • Portafolio de interfaz para PC/consola, con pensamiento sistémico.
  • Experiencia práctica con Unreal Engine (UMG/Common UI).
  • Uso experto de herramientas de prototipado como Figma, Miro, Axure o Adobe XD.

Responsibilities

  • Liderar y mantener el lenguaje visual de UX/UI del juego, incluyendo componentes, tipografía, iconografía, color y accesibilidad.
  • Definir la experiencia de interfaz a lo largo del recorrido del jugador (front end, HUD, menús, tienda, onboarding).
  • Prototipar y entregar wireframes, flujos, mapas de pantalla y assets de interfaz.
  • Colaborar con Game Design e ingeniería en la implementación en Unreal Engine.
  • Utilizar feedback de playtests y analítica para iterar soluciones.

Skills

UX/UI design
leadership
team mentorship
communication

Tools

Unreal Engine
UMG
Confluence
Jira
Figma
Miro
Axure
Adobe XD

Job description

Prism Studio busca incorporar a una persona para liderar UX/UI en Heptic Arena, un puesto de remoto orientado a videojuegos y con base de trabajo en Europa. Se trata de una oportunidad para definir la visión de interfaz, colaborar con equipos multidisciplinares y mejorar la experiencia de jugador en PC y consola.

Descripción del puesto

La persona seleccionada asumirá la responsabilidad de la experiencia de usuario y de la interfaz de Heptic Arena, trabajando codo con codo con Dirección Creativa, arte, diseño, ingeniería y producción. Tendrá un rol mixto de liderazgo y ejecución, con capacidad para marcar estándares, revisar el trabajo de otras personas y seguir creando materiales de interfaz de forma práctica en el día a día.

Responsabilidades
  • Liderar y mantener el lenguaje visual de UX/UI del juego, incluidos componentes, tipografía, iconografía, color, motion y pautas de accesibilidad.
  • Definir la experiencia de interfaz a lo largo de todo el recorrido del jugador: front end, HUD, menús, progresión, tienda, funciones sociales y onboarding.
  • Proponer, conceptualizar, diseñar, prototipar y entregar wireframes, flujos de usuario, mapas de pantalla, mockups y assets finales de interfaz.
  • Colaborar estrechamente con Game Design e ingeniería en la implementación dentro de Unreal Engine, resolviendo pronto las decisiones de UX y las limitaciones técnicas.
  • Usar feedback de playtests, analítica y pruebas A/B para detectar problemas de experiencia y iterar soluciones.
  • Mentorizar a diseñadores junior y freelancers mediante revisiones, feedback y briefs claros.
  • Estimar, planificar y priorizar el trabajo de UX/UI junto con Producción, y gestionar tareas en Jira.
  • Ser responsable de la documentación de UX/UI en Confluence y mantenerla como fuente única de verdad para el equipo.
  • Establecer procesos de revisión y QA para asegurar que la interfaz implementada cumpla los estándares de calidad, coherencia y accesibilidad.
  • Representar UX/UI en conversaciones de liderazgo y entre disciplinas, defendiendo la experiencia del jugador.
Requisitos
  • Más de 5 años de experiencia en game UI/UX design, con al menos un título publicado para PC o consola.
  • Porfolio sólido de trabajo de interfaz para juegos de PC/consola, no orientado a móvil, que muestre pensamiento sistémico y ejecución visual cuidada.
  • Conocimiento profundo de principios de diseño de interfaz, jerarquía de información y usabilidad, especialmente en juegos de acción en tiempo real.
  • Experiencia práctica implementando interfaces en Unreal Engine (UMG/Common UI preferible).
  • Uso experto de herramientas de diseño y prototipado como Figma, Miro, Axure o Adobe XD.
  • Experiencia construyendo y manteniendo un sistema de diseño o guía de estilo de interfaz.
  • Capacidad demostrada para guiar y mentorizar a otras personas del equipo y ofrecer feedback claro y constructivo.
  • Buenas habilidades de comunicación y documentación, con seguridad para presentar y defender decisiones de diseño ante distintos perfiles.
  • Familiaridad con Jira, Confluence y Google Workspace.
  • Perfil autónomo y organizado, cómodo trabajando en un equipo remoto y autogestionado.
  • Disponibilidad para trabajar en una franja horaria cercana a CET ± 2 horas.
Se valorará
  • Experiencia en animación de interfaz y motion design, con herramientas como After Effects, Rive o animación integrada en motor.
  • Experiencia en multiplayer, live-service o shooters competitivos, incluyendo HUDs, marcadores, matchmaking, tiendas y battle passes.
  • Conocimiento de guías de interfaz para plataformas de consola.
  • Familiaridad con estándares de accesibilidad aplicados a videojuegos.
  • Experiencia realizando o analizando pruebas de usabilidad.
Sobre Prism Studio

Prism Studio es un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Malta, centrado en crear experiencias atrevidas y pensadas para el jugador. El equipo trabaja de forma remota por toda Europa con una cultura basada en la responsabilidad, la confianza y la autogestión.

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