Lead Character Concept Artist

Notodoanimacion

United States

Remote

USD 90,000 - 150,000

Full time

3 days ago
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Job summary

Notodoanimacion busca un Lead Character Concept Artist para una posición remota de tiempo completo. El candidato ideal poseerá amplia experiencia en concept art de personajes para videojuegos y liderará el desarrollo visual desde la concepción hasta la entrega para producción.

Se valorará un historial con AA/AAA y un portfolio robusto en vestuario, anatomía y narrativa visual, así como habilidad para dirigir a otros artistas y colaborar con múltiples disciplinas dentro de un estudio de

Qualifications

  • 7+ años como Concept Artist con especialización en character concept art, o 5+ años con liderazgo en roster de personajes publicado.
  • Al menos un título AA/AAA publicado o proyecto de gran escala equivalente.
  • Portfolio sólido con personajes de alta calidad, diseño de vestuario, anatomía, silueta, expresión y narrativa visual.
  • Excelente comprensión de anatomía, proporción, vestuario, materiales y personalidad del personaje.
  • Capacidad para crear piezas pulidas y conceptos prácticos para producción.
  • Habilidad para comunicar ideas mediante bocetos, turnarounds, hojas de expresiones, paintovers, callouts y breakdowns.
  • Seguridad al trabajar con feedback y colaborar con varias disciplinas.
  • Experiencia guiando artistas y definiendo estándares de calidad en pipeline de personajes.
  • Dominio de herramientas de pintura digital: Photoshop, Procreate, etc.
  • Familiaridad con flujos de trabajo en Blender, ZBrush, Unreal, Maya.

Responsibilities

  • Diseñar héroes, personajes secundarios, enemigos, criaturas y vestuario que refuercen la dirección artística del juego.
  • Definir el lenguaje visual de los personajes: silueta, anatomía, proporción y vestuario.
  • Crear concepts que apoyen narrativa y jugabilidad, considerando movimiento, distancia y acción de combate o cinemática.
  • Entregar material de traspaso a producción: turnarounds, estudios de expresiones, references de materiales y guías visuales para otros equipos.
  • Explorar poses, expresiones y variaciones de vestuario para definir tono e identidad.
  • Colaborar con Direction/Art, Animation, Rigging, Tech Art, Narrative, Gameplay y VFX para resolver retos visuales.
  • Iterar con rapidez ante feedback y mantener conceptos alineados con límites técnicos.
  • Mantener coherencia de estilo, escala y lenguaje de vestuario entre personajes y assets.
  • Guiar dirección visual de personajes, dar feedback y apoyar a artistas menos experimentados.

Skills

Concept art
Character design
Leadership
Anatomy
Storytelling
Sketching
Communication

Education

AA/AAA published title

Tools

Photoshop
Procreate
Blender
ZBrush
Unreal
Maya

Job description

One Man Studio busca un Lead Character Concept Artist para una posición Tiempo completo en modalidad Remote. Se trata de una oportunidad en el área de Art para una persona con experiencia sólida en concept art de personajes, con foco en videojuegos y en la entrega de propuestas listas para producción.

El puesto combina dirección visual, colaboración con múltiples disciplinas y trabajo práctico como artista, dentro de un estudio que desarrolla videojuegos y apoya a equipos AAA para llevar su visión artística a productos publicados.

Qué hará
  • Diseñar héroes, personajes secundarios, enemigos, criaturas, vestuario, equipamiento y props que refuercen la dirección artística del juego.
  • Definir el lenguaje visual de los personajes: silueta, anatomía, proporción, construcción del vestuario, paletas de materiales, motivos de facción y personalidad visual.
  • Crear conceptos que apoyen la narrativa y la jugabilidad, cuidando cómo se perciben en movimiento, a distancia y en contextos de combate o cinemática.
  • Entregar material de traspaso a producción como turnarounds, estudios de expresiones, llamadas sobre materiales y vestuario, paintovers y guías visuales claras para Character Artists, Rigging y otros equipos.
  • Explorar poses, expresiones, variaciones de vestuario, desgaste y comportamiento de materiales para definir el tono e identidad de los personajes clave.
  • Colaborar con Art Direction, Character Art, Animation, Rigging, Tech Art, Narrative, Gameplay y VFX para resolver retos visuales y de producción.
  • Iterar con rapidez ante el feedback, probar alternativas y mantener los conceptos alineados con las limitaciones creativas y técnicas.
  • Ayudar a mantener la coherencia de estilo, escala, lógica anatómica y lenguaje de vestuario entre personajes, facciones y familias de assets.
  • Guiar la dirección visual de personajes, dar feedback útil, revisar el trabajo de otros artistas y apoyar a perfiles menos experimentados en concept y character art.
Requisitos
  • 7+ años como Concept Artist con especialización fuerte en character concept art, o 5+ años con liderazgo demostrado en un roster de personajes publicado.
  • Al menos un título AA/AAA publicado o un proyecto de gran escala equivalente.
  • Portfolio sólido con personajes de alta calidad, diseño de vestuario, anatomía, silueta, expresión, definición de materiales y narrativa visual.
  • Excelente comprensión de anatomía, proporción, construcción de vestuario, materiales y tejidos, color y personalidad del personaje.
  • Capacidad para crear tanto piezas pulidas de key art como conceptos prácticos para producción.
  • Habilidad clara para comunicar ideas mediante bocetos, turnarounds, hojas de expresiones, paintovers, callouts y breakdowns.
  • Seguridad al trabajar con feedback y colaborar con varias disciplinas.
  • Experiencia guiando artistas, liderando revisiones visuales y ayudando a definir estándares de calidad en una pipeline de personajes.
  • Dominio de herramientas digitales de pintura como Photoshop, Procreate o equivalentes.
  • Familiaridad con 3D blockouts, sculpt paintovers o flujos de trabajo de kitbashing para apoyar personajes creíbles y precisión de producción.
Se valorará
  • Experiencia definiendo el lenguaje visual de personajes para un elenco amplio, una facción o una pipeline multicaracter.
  • Experiencia en juegos narrativos, cinemáticos o muy centrados en personajes.
  • Familiaridad con pipelines de producción, restricciones de tiempo real y presupuestos de producción de personajes.
  • Experiencia creando conceptos a partir de briefs narrativos, kits de gameplay o restricciones de animación y rigging.
  • Capacidad para apoyar style guides, character bibles, mood boards, objetivos visuales y briefs de personaje.
  • Conocimiento de flujos de trabajo en Blender, ZBrush, Unreal, Maya o herramientas similares.
Portfolio

La candidatura debe mostrar trabajo centrado en personajes con desgloses concisos: siluetas y thumbnails tempranos, estudios de vestuario y materiales, exploración de expresiones y poses, turnarounds, callouts de producción, sculpt paintovers y conceptos finales. También interesan héroes, reparto secundario y piezas de vestuario o criaturas, si las hay. Se busca entender cómo piensa la persona candidata, no solo ver la imagen final.

Qué se considerará un éxito
  • Los conceptos orientan la producción con claridad y reducen ambigüedades para el equipo de personajes en 3D.
  • Los personajes resultan coherentes, memorables y alineados con la dirección visual del juego.
  • Los diseños apoyan tanto la narrativa como la legibilidad jugable.
  • Los equipos de producción pueden usar el trabajo sin improvisar, gracias a turnarounds, callouts y notas de materiales listas para producción.
  • La persona candidata eleva la calidad visual y la coherencia del elenco, y otros artistas pueden seguir el lenguaje de personajes que establezca.
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