Junior Creature Animator

Patriam Studios

New Zealand

Remote

NZD 55,000 - 70,000

Full time

9 days ago

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Benefits offered by this job

Mentoría uno a uno
Trabajo remoto 100%

Job summary

Patriam Studios busca un/a Junior Creature Animator para trabajar de forma remota desde Nueva Zelanda. La función es de entrada, orientada a alguien que desea transicionar desde estudios o portafolios personales hacia una producción de juego comercial.

El rol se centra en generar animaciones de criaturas no humanoides con foco en peso, física y comportamientos complejos para fauna mítica y fauna silvestre. Se ofrece mentoría, conocimiento práctico de pipelines y herramientas de gestión, y

Qualifications

  • Dominio de animación por keyframe en DCC (Maya/Blender).
  • Conocimientos de biomecánica y propagación de fuerzas.
  • Conocimientos básicos de rigging y de deformación de peso de piel.
  • Conocimientos de integración en motores de juego (Unreal/Unity) y control de estados.

Responsibilities

  • Desarrollar matrices de locomoción para múltiples criaturas y transiciones de estados sobre terreno irregular.
  • Diseñar secuencias de combate y reacciones ante golpes, incluyendo animaciones de muerte.
  • Infundir identidad a las criaturas con respiración, orejas, gruñidos y posturas defensivas.
  • Integrar, probar y depurar animaciones en el motor, asegurando root motion, blend spaces y cambios de estado.

Skills

Keyframe animation
Maya/Blender
Biomechanics
Rigging basics
Unreal/Unity integration

Tools

Git/Perforce

Job description

Descripción

Patriam Studios busca ampliar su departamento de producción remoto en Nueva Zelanda y está solicitando un/a Junior Creature Animator para unirse al equipo. Esta posición de entrada está diseñada para un/a animador/a aspirante que desea transicionar desde estudios o portafolios personales a una producción de juego comercial.

Si le apasiona la mecánica animal, la biomecánica, la anatomía comparada y los flujos de trabajo de arte técnico necesarios para dar vida a entidades fantásticas, esta oportunidad ofrece una vía de aprendizaje supervisado y mentoría profesional.

Resumen del puesto

Patriam Studios busca un/a Junior Creature Animator para trabajar de forma remota desde Nueva Zelanda. La responsabilidad principal es generar animaciones de criaturas no humanoides listas para juego, enfocadas en peso, física y comportamientos complejos para fauna mítica y fauna silvestre.

Rol y entregables principales
  • Desarrollar matrices de locomoción para diferentes perfiles de criaturas y gestionar transiciones entre estados como inactivo, acecho, caminatas, trotados, carreras, giros y paradas en terrenos irregulares.

  • Diseñar secuencias de combate de alto impacto: ataques, respuestas a golpes, reacciones y animaciones de muerte.

  • Infundir a las criaturas identidad a través de animaciones secundarias como respiración, movimientos de orejas, gruñidos y actitudes defensivas.

  • Integrar, probar y depurar las animaciones dentro del motor de juego, asegurando root motion, blend spaces y cambios de estado conforme a parámetros de diseño.

Requisitos técnicos y competencias
  • Dominio de animación por keyframe en software DCC como Autodesk Maya o Blender.

  • Portafolio que demuestre comprensión de biomecánica comparada, con atención a la propagación de fuerzas y centro de gravedad.

  • Conocimientos de rigging, jerarquías esqueléticas, FK, IK y límites de deformación de peso de piel; capacidad para comunicar problemas de rigging al equipo técnico.

  • Conocimientos básicos de integración en motores de juego y sistemas de animación de motor como Unreal Engine con Control Rig/Sequencer o Unity Mecanim, incluyendo máquinas de estado básicas y límites de colisión durante el movimiento.

Entorno remoto en Nueva Zelanda

Trabajo 100% remoto con autonomía, con requisito de residencia en Nueva Zelanda. El equipo opera de forma distribuida para mantener feedback en tiempo real y crecimiento económico local.

Qué proporcionan al talento junior
  • Mentoría estructurada uno a uno con directores de animación para acelerar el desarrollo profesional.

  • Conocimiento práctico de pipelines, control de versiones (Git/Perforce), herramientas de gestión (Jira/Trello) y convenciones de nombre de assets.

  • Compensación competitiva alineada con estándares de la industria de Nueva Zelanda, con rango típico entre 55,000 y 70,000 NZD al año para puestos a tiempo completo, o asignaciones horarias competitivas para contratos.

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