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Patriam Studios busca un/a Junior Creature Animator para trabajar de forma remota desde Nueva Zelanda. La función es de entrada, orientada a alguien que desea transicionar desde estudios o portafolios personales hacia una producción de juego comercial.
El rol se centra en generar animaciones de criaturas no humanoides con foco en peso, física y comportamientos complejos para fauna mítica y fauna silvestre. Se ofrece mentoría, conocimiento práctico de pipelines y herramientas de gestión, y
Patriam Studios busca ampliar su departamento de producción remoto en Nueva Zelanda y está solicitando un/a Junior Creature Animator para unirse al equipo. Esta posición de entrada está diseñada para un/a animador/a aspirante que desea transicionar desde estudios o portafolios personales a una producción de juego comercial.
Si le apasiona la mecánica animal, la biomecánica, la anatomía comparada y los flujos de trabajo de arte técnico necesarios para dar vida a entidades fantásticas, esta oportunidad ofrece una vía de aprendizaje supervisado y mentoría profesional.
Patriam Studios busca un/a Junior Creature Animator para trabajar de forma remota desde Nueva Zelanda. La responsabilidad principal es generar animaciones de criaturas no humanoides listas para juego, enfocadas en peso, física y comportamientos complejos para fauna mítica y fauna silvestre.
Desarrollar matrices de locomoción para diferentes perfiles de criaturas y gestionar transiciones entre estados como inactivo, acecho, caminatas, trotados, carreras, giros y paradas en terrenos irregulares.
Diseñar secuencias de combate de alto impacto: ataques, respuestas a golpes, reacciones y animaciones de muerte.
Infundir a las criaturas identidad a través de animaciones secundarias como respiración, movimientos de orejas, gruñidos y actitudes defensivas.
Integrar, probar y depurar las animaciones dentro del motor de juego, asegurando root motion, blend spaces y cambios de estado conforme a parámetros de diseño.
Dominio de animación por keyframe en software DCC como Autodesk Maya o Blender.
Portafolio que demuestre comprensión de biomecánica comparada, con atención a la propagación de fuerzas y centro de gravedad.
Conocimientos de rigging, jerarquías esqueléticas, FK, IK y límites de deformación de peso de piel; capacidad para comunicar problemas de rigging al equipo técnico.
Conocimientos básicos de integración en motores de juego y sistemas de animación de motor como Unreal Engine con Control Rig/Sequencer o Unity Mecanim, incluyendo máquinas de estado básicas y límites de colisión durante el movimiento.
Trabajo 100% remoto con autonomía, con requisito de residencia en Nueva Zelanda. El equipo opera de forma distribuida para mantener feedback en tiempo real y crecimiento económico local.
Mentoría estructurada uno a uno con directores de animación para acelerar el desarrollo profesional.
Conocimiento práctico de pipelines, control de versiones (Git/Perforce), herramientas de gestión (Jira/Trello) y convenciones de nombre de assets.
Compensación competitiva alineada con estándares de la industria de Nueva Zelanda, con rango típico entre 55,000 y 70,000 NZD al año para puestos a tiempo completo, o asignaciones horarias competitivas para contratos.