Technical Artist - World Building & Shaders

Ubisoft

Annecy

Sur place

EUR 45 000 - 65 000

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Résumé du poste

Ubisoft Annecy recherche un Technical Artist pour rejoindre l’équipe artistique technique et travailler sous la supervision du directeur technique. Vous serez en contact direct avec les équipes artistiques et assurerez le support quotidien du World Building.

Vous maîtrisez des outils 3D et des moteurs de jeu (Unreal/Unity) et disposez d’un bon niveau d’anglais dans un contexte international.

Qualifications

  • Première expérience en tant qu’artiste technique, idéalement sur une production AAA ou AA.
  • Expérience en world building: level art, lighting, props, level design.
  • Maîtrise d’au moins un logiciel 3D (3DS Max, Substance Designer, Maya, Blender).
  • Expérience sur un moteur de jeu (Unreal Engine, Unity ou autre) et compréhension du workflow artistique.
  • Capacité à travailler en équipe et à communiquer en anglais dans un contexte international.

Responsabilités

  • Assurer le support quotidien des équipes travaillant sur World Building et suivre les mandats des maps produites.
  • Identifier, analyser et résoudre les bugs bloquant la production et suivre leur résolution.
  • Surveiller les performances des assets et du rendu.
  • Aider les membres de l’équipe à effectuer leurs tâches plus efficacement.
  • Suivi technique des assets dans l engine et gestion des shaders.

Connaissances

World building
Shader creation
3D modelling software
Game engine experience
Visual scripting
English communication

Outils

3DS Max
Substance Designer
Maya
Blender
Unreal Engine
Unity

Description du poste

Ubisoft Annecy recherche un Technical Artist pour rejoindre l’équipe artistique technique et travailler sous la supervision du directeur technique. Vous serez en contact direct avec les équipes artistiques et assurerez le support quotidien du World Building.

Vous maîtrisez des outils 3D et des moteurs de jeu (Unreal/Unity) et disposez d’un bon niveau d’anglais dans un contexte international.

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