Lead Level Artist - (F/H/NB) [AAA PROJECT]

Ubisoft Entertainment

Annecy

Sur place

EUR 65 000 - 90 000

Plein temps

14 jours+
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Résumé du poste

Ubisoft Annecy recherche un Lead Level Artist pour diriger l'équipe Level Art, assurer la qualité et la cohérence artistique des environnements AAA. Vous travaillerez en étroite collaboration avec World Lead, Level Design et la Direction Technique, afin d'intégrer les contraintes techniques tout en préservant la vision artistique et l'expérience de jeu.

Le poste exige une expérience de management en production AAA, une capacité à fédérer les équipes et une excellente communication.

Qualifications

  • Expérience confirmée de management d'équipe artistique en production AAA.
  • Capacité à fédérer une équipe et arbitrer les priorités.
  • Excellentes capacités de communication et de collaboration.
  • Maîtrise de l'anglais.

Responsabilités

  • Manager l'équipe Level Art et organiser le travail.
  • Définir les priorités de production et accompagner les artistes.
  • Garantir la cohérence visuelle et l'alignement design/art.
  • Collaborer avec World Lead, Level Design et Direction Technique.
  • Identifier les risques et proposer des solutions.
  • Veiller au respect des délais et à la qualité.

Connaissances

Management d'équipe artistique
Leadership
Communication efficace
Anglais courant
Collaboration interdisciplinaire

Outils

Snowdrop engine

Description du poste

Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !

Description du poste

Le ou la Lead Level Artest responsable de la qualité, de la cohérence et de l'exécution artistique des environnements produits par l'équipe World.

Rattaché.e auWorld Lead, il.elle organise, accompagne et fait progresser l'équipe Level Art afin de transformer la vision artistique, technique et gameplayen environnements lisibles, crédibles et techniquement maîtrisés.

Il.elle travaille en partenariat étroit avec leLead Level Designafin d'assurer une parfaite cohérence entre intentions de design, expérience de jeu et réalisation visuelle.

Il.Elle collabore quotidiennement avec laDirection Techniqueafin d'intégrer les contraintes techniques, les outils de production et les méthodes permettant de garantir une production efficace et durable.

Au-delà de son équipe, il.elle contribue activement aux décisions World et représente les enjeux artistiques auprès des autres disciplines du projet.

Responsabilités
  • Management de l'équipe Level Art
  • Organiser le travail de l'équipe Level Art et définir les priorités de production.
  • Accompagner, faire progresser et développer les compétences des artistes.
  • Donner un feedback régulier, clair et constructif.
  • Garantir une culture d'équipe fondée sur l'autonomie, la responsabilité et le partage des connaissances.
  • Identifier les risques de production et proposer rapidement des solutions adaptées.
  • Veiller au respect des délais, du niveau de qualité attendu et des méthodes de production.
Collaboration au sein de l'équipe World
  • Traduire la vision de l'Art Directionet du World Directoren objectifs artistiques concrets pour l'équipe World.
  • Construire une relation de travail quotidienne avec le World Lead afin d'aligner qualité, priorités et capacité de production.
  • Travaillerétroitementen binôme avec le Lead Level Design afin de construire des environnements où direction artistique, lisibilité, composition et expérience de jeu se renforcent mutuellement.
  • Collaborer avecla Direction Techniqueafin d'anticiper les contraintes techniques, optimiser les workflows et garantir une intégration fluide des contenusdans des performances maîtrisées.
  • Définir avec les autres Leads les standards de qualité, les conventions de production et les bonnes pratiques de l'équipe World.
  • Garantir une cohérence visuelle à toutes les échelles des environnements sous sa responsabilité.
Collaboration avec le reste du projet
  • Représenter les enjeux du Level Art auprès dela Direction Artistique, de la Direction Technique, de la Game Direction et de la Production.
  • Collaborer avec les équipes Gameplay,Programming, Tech Art, QA et les autres disciplines afin d'assurer une intégration cohérente des contenus.
  • Participer aux arbitrages entre ambitions artistiques, contraintes techniques, qualité et planning.
  • Favoriser une communication fluide entre les différentes équipes impliquées dans la production du World.
Excellence artistique
  • Définir les standards artistiques des environnements produits par son équipeen corrélation avec les exigences de la Direction Artistique.
  • Garantir la qualité des compositions, des matériaux, des transitions visuelles et de la cohérence spatiale.
  • Développer une lecture claire des espaces, en portant une attention particulière au rythme, aux volumes, aux repères visuels et à la continuité de l'expérience.
  • Identifier les opportunités d'amélioration artistique tout au long de la production.
  • Maintenir une veille sur les méthodes, outils et pratiques du secteur afin d'améliorer continuellement les workflows de l'équipe.
Expérience confirmée de management d'une équipe artistique en production AAA.
  • Capacité à fédérer une équipe autour d'objectifs communs.
  • Aptitude à prendre des décisions, à arbitrer et à prioriser efficacement.
  • Excellentes capacités de communication et de collaboration.
Qualités personnelles
  • Une forte créativité mise au service d'objectifs de production.
  • Une grande rigueur dans l'organisation et le suivi de son équipe.
  • Une capacité d'adaptation lui permettant de faire évoluer les méthodes lorsque le contexte l'exige.
  • Une communication claire, constructive et orientée résolution de problèmes.
Maîtrise de l’anglais
Informations complémentaires

Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin’s Creed®, mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy’s : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d’avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic !

Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l’innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d’expertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop, ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.

Dans l’une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s’est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l’aéroport international de Genève. Fort d’un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l’engagement de nos collaborateur·trice·s et le travail d’équipe. Notre ambition se traduit par l’innovation et l’excellence pour un but ultime: la satisfaction de nos joueur·euse·s!

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