Lead Technical Artist (H/F)

UBISOFT ANNECY

Annecy

Hybride

EUR 70 000 - 95 000

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Equipe internationale

Résumé du poste

UBISOFT ANNECY recherche un Lead Technical Artist pour piloter la recherche, l'innovation et la qualité technique de la production. Vous serez référent en Technical Art, optimiserez le contenu, et contribuerez au rendu des assets tout en planifiant des objectifs annuels pour l'équipe.

Vous aurez une forte expertise en performance, scripting et moteurs de jeu, avec une sensibilité world building et une excellente communication pour travailler dans un cadre international et réaliste.

Qualifications

  • Expérience solide en tant que Technical Artist, idéalement en AAA/AA.
  • Expérience sur world building: level art, lighting, props, level design, paysage, eau.
  • Compétences en performance et en optimisation et méthodologie.
  • Maîtrise d'un logiciel de modélisation 3D (Blender, 3DS Max, Maya, etc.).
  • Compétences en scripting (Maxscript, Python…).
  • Expérience sur un moteur de jeu (Unreal Engine, Unity, etc.).
  • Compréhension du workflow et pipeline artistique en style réaliste.
  • Aptitude au travail en équipe et communication efficace.
  • Anglais opérationnel pour échanges internationaux.

Responsabilités

  • Être référent en Technical Art et proposer des solutions techniques.
  • Optimiser le contenu pour la mémoire et les performances.
  • Contribuer au développement et rendu des assets.
  • Planifier et fixer des objectifs annuels pour l'équipe.
  • Fixer des attentes claires et responsabiliser l'équipe.
  • Fournir un retour d'expérience et suivre les performances.
  • Communiquer avec impact et favoriser le dialogue d'équipe.
  • Suivre les tendances des logiciels et matériels graphiques.
  • Participer à l'élaboration des roadmaps technologiques.
  • Identifier et remonter les risques à la direction.

Connaissances

Performance
Optimisation
Scripting
Moteur de jeu
Modélisation 3D
Anglais
World building
Esprit d'équipe

Formation

Bac+3/4 Jeu vidéo

Outils

Blender
3DS Max
Maya
Substance Designer
Python

Description du poste

Actualisé le 21 août 2026
Soyez parmi les 1ers à postuler

Directement rattaché au Technical Director, le Lead Technical Artist est responsable de la recherche, de l'innovation et de la qualité technique de la production.

Vos principales missions :

  • Être un référent pour l'équipe en matière de Technical Art et apporter des solutions aux problèmes complexes rencontrés;
  • Optimiser le contenu pour améliorer la mémoire et les performances;
  • Intervenir dans le développement et le rendu des assets (modèles, animations, textures) si nécessaire;
  • Planifier, prioriser et fixer des objectifs inspirants pour votre équipe tout au long de l'année;
  • Donner à votre équipe des attentes claires et les responsabiliser quant aux résultats clés;
  • Fournir un retour d'expérience continu et constructif sur la performance et le développement des membres de votre équipe, en valorisant chaque réussite, grande ou petite;
  • Communiquer avec impact et encourager un dialogue ouvert au sein de l'équipe;
  • Suivre les tendances et méthodologies des logiciels et matériels graphiques actuels et futurs afin d'anticiper les besoins en outils et processus;
  • Participer à l'élaboration des roadmaps technologiques adaptées aux besoins spécifiques du projet;
  • Identifier les risques potentiels et les remonter à la direction;

Qualifications :

  • Vous justifiez d'une expérience solide en tant que Technical Artist, idéalement sur des productions AAA ou AA.
  • Vous avez travaillé sur des sujets divers autour du world building tels que le level art, lighting, props, level design, landscape, water etc..
  • Vous avez des compétences techniques affirmées en performance, optimisation et méthode.
  • Vous maîtrisez au moins un logiciel de modélisation 3D (Blender, 3DS Max, Substance Designer, Maya etc..).
  • Vous avez de solides compétences en Scripting (Maxscript, Python...).
  • Vous avez une expérience significative sur un moteur de jeu (Unreal Engine, Unity, moteur propriétaire etc..) ainsi qu'une compréhension globale du workflow et du pipeline artistique dans un style réaliste.
  • Vous êtes polyvalent.e et avez une vraie compréhension des problématiques world, doté.e d'un fort esprit de synthèse et d'un relationnel qui vous permet de travailler efficacement en équipe et de faire passer vos idées.
  • Votre maitrise de la langue anglaise vous permet de travailler dans un contexte international et d'échanger avec vos paires non-francophones.

Type de contrat CDI
Contrat travail Durée du travail 35H/semaineTravail en journée
Conditions de travail Possibilité de télétravail
Salaire

  • Selon profil et expérience
Profil souhaité
Expérience
  • 3 An(s) - Technical Artist (prod AAA ou AA) Cette expérience est indispensable
  • Bac+3, Bac+4 ou équivalents Jeu vidéo Cette formation est indispensable
Compétences
  • Compétences en performance,optimisation, méthode Cette compétence est indispensable
  • Expérience significative sur un moteur de jeu Cette compétence est indispensable
  • Maitrise d'un logiciel de modélisation 3D Cette compétence est indispensable
  • Solides compétences en Scripting Cette compétence est indispensableConcevoir une application web
  • Créer une documentation technique
  • Rédiger un cahier des charges, des spécifications techniques
  • Anglais Cette langue est indispensable
Informations complémentaires
  • Secteur d'activité : Post-production de films cinématographiques, de vidéo et de programmes de télévision

Les équipes d Ubisoft sont animées par leur volonté d enrichir la vie des joueurs avec des expériences de divertissement originales et mémorables. Elles donnent vie à des mondes, de véritables terrains de jeux où l imagination peut s exprimer librement, donnant naissance à des moments de surprise, de fun et d aventure qui permett ...

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