Rigger/Skinner — AAA Narrative Game Studio

WorkinGames

Bordeaux

Hybride

EUR 33 000 - 51 000

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Résumé du poste

Asobo Studio recherche un/une rigger/skinner pour renforcer son équipe d’animation, travailler sur les rigs, les contrôleurs et optimiser le pipeline de production. Vous contribuerez à des projets AA/AAA et collaborerez avec les character artists et les animateurs.

Formation en animation 3D exigée, avec au moins 2 ans d’expérience en rigging. Maîtrise de Maya/3Ds Max et connaissances en MotionBuilder et Python appréciées.

Qualifications

  • Formation en animation 3D, infographie ou équivalence.
  • Minimum 2 ans d’expérience en rigging et skinning dans le développement de jeux AA/AAA.
  • Sensibilité pour l’animation et compréhension de l’usage des outils.
  • Maîtrise des rigs complexes (expressions, contraintes, etc).
  • Maîtrise de Maya et 3DsMax.
  • Connaissances en Motion Builder.
  • Maîtrise d’un langage de scripting (Python idéal).
  • Excellentes compétences en communication et résolution de problèmes, travail en équipe.

Responsabilités

  • Rigger/skinner les éléments animables (êtres vivants, objets, véhicules).
  • Travailler sur la dynamique des vêtements, personnages, props.
  • Créer des controllers pour pouvoir animer des éléments.
  • Adapter les rigs aux contraintes du moteur de jeu, tout en garantissant la qualité.
  • Apporter un soutien aux characters artists et animateurs via scripting et automatisation des tâches.

Connaissances

Rigging
Skinning
Maya
3Ds Max
MotionBuilder
Python
MAXScript
MEL
Houdini

Formation

Animation 3D formation

Outils

Maya
3Ds Max
MotionBuilder
Python

Description du poste

Asobo Studio recherche un/une rigger/skinner pour renforcer son équipe d’animation, travailler sur les rigs, les contrôleurs et optimiser le pipeline de production. Vous contribuerez à des projets AA/AAA et collaborerez avec les character artists et les animateurs.

Formation en animation 3D exigée, avec au moins 2 ans d’expérience en rigging. Maîtrise de Maya/3Ds Max et connaissances en MotionBuilder et Python appréciées.

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