Rigger & Skinner – Animations AAA et Pipeline Optimisé

Asobo Studio

Bordeaux

Sur place

EUR 38 000 - 60 000

Plein temps

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Avantages offerts par ce poste

C++
MAXScript
Python scripting
Houdini

Résumé du poste

Asobo Studio à Bordeaux recherche un(e) riggeur(se) senior pour rejoindre l'équipe animation et contribuer au développement du prochain jeu narratif. Vous serez en charge du rigging et du skinning d’êtres vivants, objets et véhicules, créer des controllers et adapter les rigs aux contraintes du moteur de jeu, tout en soutenant les artists et les animateurs via scripting et automatisation des tâches.

Le poste exige une expertise solide en Maya et 3Ds Max, MotionBuilder et une bonne connaissance

Qualifications

  • Formation en animation 3D ou équivalent.
  • 2 ans d’expérience en rigging et skinning sur jeux AA/AAA.
  • Sensibilité pour l’animation et les outils.
  • Maîtrise Maya et 3Ds Max.
  • Connaissances MotionBuilder.
  • Maîtrise d’un langage de scripting (Python idéal).
  • Excellentes compétences en communication et résolution de problèmes, travail en équipe.

Responsabilités

  • Rigger/skinner les éléments animables (êtres vivants, objets, véhicules).
  • Travailler sur la dynamique des éléments: vêtements, personnages, props.
  • Créer des controllers pour animer des éléments.
  • Adapter les rigs aux contraintes du moteur de jeu et garantir la qualité.
  • Soutenir les artists et les animateurs via scripting et automatisation du pipeline.

Connaissances

Rigging & Skinning
Maya
3Ds Max
MotionBuilder
Python scripting
Teamwork & communication
C++
MAXScript
MEL
Houdini

Formation

Formation en animation 3D

Outils

Maya
3Ds Max
MotionBuilder
Houdini
MAXScript
MEL

Description du poste

Asobo Studio à Bordeaux recherche un(e) riggeur(se) senior pour rejoindre l'équipe animation et contribuer au développement du prochain jeu narratif. Vous serez en charge du rigging et du skinning d’êtres vivants, objets et véhicules, créer des controllers et adapter les rigs aux contraintes du moteur de jeu, tout en soutenant les artists et les animateurs via scripting et automatisation des tâches.

Le poste exige une expertise solide en Maya et 3Ds Max, MotionBuilder et une bonne connaissance

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