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Asobo Studio recherche un(e) riggeur/skinner 3D pour développer et optimiser les rigs et l’animation des personnages et objets du nouveau jeu narratif. Vous travaillerez avec les Animator et Character Artists pour assurer un pipeline fluide et performant.
Expérience minimum de 2 ans en rigging et skinning, maîtrise de Maya et de 3Ds Max, et connaissance de Motion Builder; la connaissance de Houdini et de MAXScript est un plus. Poste en équipe, à Bordeaux.
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Expérience minimum de 2 ans en rigging et skinning, maîtrise de Maya et de 3Ds Max, et connaissance de Motion Builder; la connaissance de Houdini et de MAXScript est un plus. Poste en équipe, à Bordeaux.