Lead Technical Level Designer (F/H/NB) [AAA Project]

Ubisoft Entertainment

Annecy

Sur place

EUR 85 000 - 110 000

Plein temps

14 jours+
Générateur de candidature

Transformez ce poste en entretien — un CV et une lettre de motivation conçus selon ce que cet employeur recherche.

Passez les filtres ATS

Résumé du poste

Ubisoft Entertainment cherche un Lead Technical Level Design pour garantir la qualité et la cohérence des méthodes techniques utilisées par l'équipe Level Design.

Le candidat dirigera l'équipe, accompagnera le développement des compétences et travaillera en étroite collaboration avec le World Lead et le Lead Level Design pour transformer les intentions de gameplay en solutions techniques robustes et maintenables.

Qualifications

  • Expérience confirmée en Technical Level Design sur des productions AAA.
  • Première expérience de management ou forte capacité à accompagner et faire progresser une équipe technique.
  • Capacité à fédérer une équipe autour d'objectifs communs.
  • Aptitude à prendre des décisions et prioriser efficacement.
  • Excellentes capacités de communication et de collaboration.

Responsabilités

  • Management de l'équipe Technical Level Design: organiser le travail et définir les priorités.
  • Accompagner et développer les compétences des Technical Level Designers et donner un feedback régulier.
  • Garantir autonomie, responsabilité et partage des connaissances.
  • Collaborer avec World Leads et Lead Level Design pour aligner les objectifs techniques.
  • Créer des standards techniques et veiller à leur bonne application.
  • Collaborer avec Programming, Gameplay, Tech Art et les autres disciplines.
  • Identifier et gérer les risques techniques impacting production.

Connaissances

Leadership opérationnel
Communication efficace
Anglais courant
Connaissance outils Level Design

Outils

Outils Level Design

Description du poste

Description de l'entreprise
Description du poste

Le ou La Lead Technical Level Design est responsable de la qualité, de la cohérence et de l'efficacité des méthodes de production techniques utilisées par l'équipe Level Design.

Rattaché.e au World Lead, il.elle organise, accompagne et fait progresser l'équipe Technical Level Design afin de fournir aux Level Designers les outils, workflows et standards nécessaires à la création d'environnements de jeu cohérents, robustes et maîtrisés.

Il.elle travaille en partenariat étroit avec le Lead Level Design afin de transformer les intentions de gameplay et les besoins de conception en solutions techniques efficaces, maintenables et adaptées aux contraintes de production.

Il.elle collabore avec la Direction Technique, la Direction Game Design et les équipes techniques concernées afin d'assurer la cohérence des outils, des pipelines et des méthodes du Level Design avec les standards technologiques du projet.

Au-delà de son équipe, il.elle contribue activement aux décisions World et représente les enjeux techniques du Level Design auprès des autres disciplines du projet.

Responsabilités

Management de l'équipe Technical Level Design

Organiser le travail de l'équipe Technical Level Design et définir les priorités de production.

Accompagner, faire progresser et développer les compétences des Technical Level Designers.

Donner un feedback régulier, clair et constructif.

Garantir une culture d'équipe fondée sur l'autonomie, la responsabilité et le partage des connaissances.

Identifier les risques techniques pouvant impacter la production et proposer rapidement des solutions adaptées.

Veiller au respect des délais, du niveau de qualité attendu et des méthodes de production.

Collaboration au sein de l'équipe World

Construire une relation de travail quotidienne avec le World Lead afin d'aligner les besoins techniques du Level Design avec les objectifs, priorités et capacités de production.

Travailler étroitement en binôme avec le Lead Level Design afin de transformer les intentions de gameplay en solutions techniques robustes, efficaces et pérennes.

Collaborer avec les autres Leads World afin de définir des conventions de production communes et garantir une collaboration fluide entre les disciplines.

Anticiper les besoins techniques liés aux évolutions du World et accompagner leur intégration dans les workflows du Level Design.

Garantir que les outils, pipelines et méthodes permettent aux Level Designers de se concentrer sur la qualité de l'expérience joueur.

Participer à la définition des standards techniques appliqués au Level Design.

Collaboration avec le reste du projet

Représenter les enjeux du Technical Level Design auprès de la Direction Technique, du World Director, de la Game Direction et de la Production.

Collaborer avec les équipes Programming, Gameplay, Tech Art, QA et les autres disciplines concernées afin d'assurer une intégration cohérente des systèmes liés au Level Design.

Participer aux arbitrages entre ambitions de design, contraintes techniques, qualité et planning.

Identifier en amont les risques liés aux outils, aux pipelines ou aux méthodes de production.

Favoriser une communication fluide entre les équipes afin de faciliter la résolution des problèmes techniques.

Excellence technique

Définir et maintenir les standards techniques du Level Design en cohérence avec les besoins du projet.

Garantir la robustesse, la lisibilité et la pérennité des workflows et des outils utilisés par les Level Designers.

Concevoir et faire évoluer les outils et méthodes afin d'améliorer l'efficacité de production.

Réduire les tâches répétitives et simplifier les processus permettant aux créateurs de se concentrer sur la qualité de l'expérience joueur.

Participer activement à l'amélioration continue des pipelines de création et d'intégration.

Documenter et partager les bonnes pratiques afin d'assurer une utilisation cohérente des outils et méthodes.

Maintenir une veille sur les technologies, outils et pratiques permettant d'améliorer la production du Level Design.

Expérience confirmée en Technical Level Design sur des productions AAA.

Première expérience de management ou forte capacité à accompagner et faire progresser une équipe technique.

Capacité à fédérer une équipe autour d'objectifs communs.

Aptitude à prendre des décisions, arbitrer et prioriser efficacement.

Excellentes capacités de communication et de collaboration.

Solide expérience dans la création et l'intégration d'environnements de jeu.

Excellente compréhension des problématiques de Level Design, de navigation, de lisibilité, de rythme et de construction d'espaces.

Maîtrise des outils et workflows nécessaires à la production de contenus Level Design.

Bonne compréhension des contraintes techniques liées aux moteurs AAA et aux pipelines de production.

Capacité à concevoir des solutions simples, robustes et adaptées aux besoins des créateurs.

Expérience enscripting, systèmes de gameplay liés aux environnements ou outils de conception.

Capacité à maintenir un haut niveau de qualité dans un contexte de production complexe.

Capacité à travailler quotidiennement avec des profils Design, Technique et Production.

Compréhension des contraintes de gameplay, de performance et de pipeline.

Capacité à traduire des besoins de conception en solutions techniques concrètes.

Capacité à communiquer efficacement avec des interlocuteurs techniques et créatifs.

Qualités personnelles

Une forte créativité mise au service de solutions techniques efficaces.

Une grande rigueur dans l'organisation, la documentation et le suivi des méthodes de production.

Une capacité d'adaptation lui permettant de faire évoluer les workflows lorsque le contexte l'exige.

Une communication claire, constructive et orientée résolution de problèmes.

Maîtrise de l’anglais

Informations complémentaires

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !

En cliquant sur le lien ci-dessus ou sur tout autre lien externe figurant dans cette publication, vous quittez ce site et accédez à un site web tiers dont les conditions d'utilisation et la politique de confidentialité s'appliquent.

Obtenez votre examen gratuit et confidentiel de votre CV.
ou faites glisser et déposez votre fichier ici.
Similar jobs

Postes similaires à comparer

Lead Level Designer (F/H/NB) [AAA Project]
Lead Level Designer (F/H/NB) [AAA Project]

Ubisoft Entertainment • Annecy

Sur place
EUR 90 000 - 120 000
Lead Level Artist - (F/H/NB) [AAA PROJECT]
Lead Level Artist - (F/H/NB) [AAA PROJECT]

Ubisoft Entertainment • Annecy

Sur place
EUR 65 000 - 90 000
Lead Level Designer (F/H/NB) [AAA Project]
Lead Level Designer (F/H/NB) [AAA Project]

Ubisoft • Annecy

Sur place
EUR 70 000 - 110 000
Lead World (F/H/NB) [AAA Project]
Lead World (F/H/NB) [AAA Project]

Ubisoft Entertainment • Annecy

Sur place
EUR 90 000 - 120 000
Lead Level Designer - BGE2 - (H/F/NB)
Lead Level Designer - BGE2 - (H/F/NB)

Ubisoft Montpellier • Montpellier

Sur place
EUR 70 000 - 100 000
Transport 50%
Ludothèque Ubisoft
Avantages CSE
Lead Level Designer - BGE2 - (H/F/NB)
Lead Level Designer - BGE2 - (H/F/NB)

Ubisoft • Montpellier

Sur place
EUR 65 000 - 90 000
Remboursement titre de transport 50%
CSE et tarifs préférentiels
Accès ludothèque et prêts jeux Ubisoft
Stage - 6 mois - Level Designer (F/H/NB) [AAA Project]
Stage - 6 mois - Level Designer (F/H/NB) [AAA Project]

Ubisoft Entertainment • Annecy

Sur place
EUR 12 000 - 19 000
Stage 6 mois
Convention de stage obligatoire
Date de début: Septembre 2026
Lead Technical Artist (H/F)
Lead Technical Artist (H/F)

UBISOFT ANNECY • Annecy

Hybride
EUR 70 000 - 95 000
Télétravail possible
Equipe internationale
Technical Animation Director (F/H/NB) [AAA Project]
Technical Animation Director (F/H/NB) [AAA Project]

Ubisoft Entertainment • Annecy

Sur place
EUR 90 000 - 120 000
Senior Game Designer - Beyond Good & Evil 2 - H/F/NB
Senior Game Designer - Beyond Good & Evil 2 - H/F/NB

Ubisoft • Montpellier

Hybride
EUR 40 000 - 60 000
20 jours de télétravail par an
Remboursement de 50% du titre de transport
Accès à une ludothèque