Lead Level Designer - BGE2 - (H/F/NB)

Ubisoft Entertainment S.A

Montpellier

On-site

EUR 65,000 - 90,000

Full time

4 days ago
Be an early applicant

A complete application in a minute

Tailored resume and cover letter, ready to send.

Get past ATS filters

Job summary

Ubisoft recherche un Lead Level Designer pour piloter la conception du level design dans un univers open world ambitieux. Vous travaillerez sous la direction World Director et encadrerez une équipe de 6–7 level designers, en collaboration étroite avec les équipes gameplay, art et tech.

Vous avez une solide expérience sur des projets AAA et saurez structurer, simplifier et élever le niveau global, tout en plaçant le joueur au centre de chaque décision.

Qualifications

  • Vous avez déjà travaillé sur des jeux AAA et vous avez shipé plusieurs jeux, ces critères sont obligatoires.
  • Une connaissance de l’Open World est un plus !
  • Bonne capacité à encadrer et faire monter en compétence une équipe.

Responsibilities

  • Définir et communiquer la vision du level design avec les directions (World, Game, Narrative, Art)
  • Garantir la cohérence des lieux, du concept jusqu’à l’implémentation finale
  • Construire un langage de design clair et compréhensible pour le joueur
  • S’assurer de la création de situations de gameplay lisibles, intuitives et engageantes
  • Mettre le playtest au centre du processus et analyser les comportements joueurs
  • Encadrer une équipe de 6–7 Level Designers et faire monter en compétence les profils moins expérimentés
  • Créer un cadre clair sans imposer : expliquer, convaincre, aligner
  • Définir, documenter et mettre en place des process simples et efficaces
  • Donner de la visibilité à l’équipe et fluidifier les échanges avec les équipes gameplay, art et tech

Skills

Level design 3D
UX sensitivity
Team leadership
Open world knowledge
Prototype → test

Tools

3D engines

Job description

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !

Description du poste

Beyond Good & Evil 2 est un jeu d'action aventure en monde ouvert qui se déroule dans un univers space opera captivant. C'est également la préquelle directe du grand classique de 2003 ! Grâce à l'avancée technologique apportée par notre moteur propriétaire Voyager, Beyond Good & Evil 2 souhaite proposer une expérience organique et sans interruption d'exploration et de piraterie de l'espace à l'échelle d'un système solaire, dans lequel on pourra retrouver des lieux exotiques, des personnages haut en couleur, et de nombreux mystères à découvrir en solo ou avec des amis. Si vous êtes à la recherche d'une aventure unique, rejoignez notre équipe pour nous aider à créer Système 3 !

Pourquoi nous avons besoin de toi :

L’équipe Level Design construit les lieux clés d’un monde ouvert, elle a besoin d’un·e leader pour structurer, simplifier et élever le niveau global.

Tu seras au cœur des décisions design, en lien direct avec les directions du projet.

  • Définir et communiquer la vision du level design avec les directions (World, Game, Narrative, Art)
  • Garantir la cohérence des lieux, du concept jusqu’à l’implémentation finale
  • Construire un langage de design clair et compréhensible pour le joueur
Design & expérience joueur
  • S'assurer de la création de situations de gameplay lisibles, intuitives et engageantes
  • Pousser vers la simplicité, Challenger la complexité lorsque c'est nécessaire et recentrer l'expérience sur le fun
Itération & amélioration continue
  • Mettre le playtest au centre du processus
  • Analyser les comportements joueurs
  • Faire évoluer les designs par itération
Management d'équipe
  • Encadrer une équipe de 6–7 Level Designers
  • Faire monter en compétence les profils moins expérimentés en leur partageant les bonnes pratiques
  • Donner de l’autonomie aux seniors sur des sujets clés
  • Créer un cadre clair sans imposer : expliquer, convaincre, aligner
  • Anticiper les risques, la charge et les dépendances
  • Fluidifier les échanges avec les équipes gameplay, art et tech
  • Définir, documenter et mettre en place des process simples et efficaces
  • Documenter les bonnes pratiques et guidelines worldbuilding
Ton futur environnement de travail :

Tu intègreras une équipe de level designer et sera sous la responsabilité du World Director : Cédric BARTHEZ

Ce que l'on recherche :

Tu as déjà travaillé sur des jeux AAA et tu as déjà shipé plusieurs jeux sont des critères obligatoires afin de pouvoir accompagner les équipes.

Une connaissance Open World est un plus !

Tu es à l’aise pour :
  • prendre du recul sur un système
  • simplifier une expérience complexe
  • te mettre à la place du joueur
Compétences clés pour ce poste
  • Excellente maîtrise du level design 3D
  • Forte sensibilité UX appliqué au level design
Méthode & production
  • Expérience du design itératif (prototype → test → amélioration)
  • Capacité à anticiper les problèmes et dépendances
  • Bonne compréhension des moteurs 3D et pipelines
  • Savoir argumenter ses choix
  • Challenger les demandes sans bloquer
  • Trouver le bon équilibre entre qualité, temps et contraintes
  • Communiquer régulièrement
  • Être à l’aise avec la documentation
  • Mettre en place des process clairs
  • Donner de la visibilité à l’équipe
Ce qui fera ton succès

Tu réussiras si :

  • Tu penses d’abord au joueur
  • Tu résous les enjeux design par la simplification, sans nuire à l'expérience
  • Tu aides les autres à progresser, sans imposer
  • Tu sais naviguer entre différentes équipes
Le + pour toi :
  • Travailler sur un projet open world ambitieux
  • Une équipe soudée, bienveillante, avec une vraie entraide
  • Une grande liberté créative dans les situations de jeu
  • Un terrain idéal pour faire grandir une équipe et structurer un projet
À ton arrivée :
  • Tu découvriras rapidement le projet et ses enjeux
  • Tu participeras aux playtests dès les premières semaines
  • Tu prendras progressivement le lead sur les sujets clés
  • Tu seras accompagné·e pour comprendre les équipes et leurs contraintes
Autre info :

Localisation : Montpellier (sur place)

Date de démarrage : tu pourras intégrer l'équipe dès que possible

Get your free, confidential resume review.

or drag and drop your file here.

Similar jobs

Similar jobs worth comparing

Lead Level Designer - BGE2 - (H/F/NB)
Lead Level Designer - BGE2 - (H/F/NB)

Ubisoft Montpellier • Montpellier

On-site
EUR 60,000 - 90,000
Senior Game Designer - Beyond Good & Evil 2 - H/F/NB
Senior Game Designer - Beyond Good & Evil 2 - H/F/NB

Ubisoft Entertainment Inc. • Montpellier

On-site
EUR 55,000 - 90,000
Senior Game Designer - Beyond Good & Evil 2 - H/F/NB
Senior Game Designer - Beyond Good & Evil 2 - H/F/NB

Ubisoft Montpellier • Montpellier

On-site
EUR 60,000 - 90,000
Lead Level Designer - BGE2 - (H/F/NB)
Lead Level Designer - BGE2 - (H/F/NB)

Ubisoft • Montpellier

On-site
EUR 65,000 - 90,000
Remboursement titre de transport 50%
CSE et tarifs préférentiels
Accès ludothèque et prêts jeux Ubisoft
Senior Level Designer
Senior Level Designer

Tactical Adventures • Paris

Hybrid
EUR 60,000 - 90,000
Mutuelle Alan Purple
Chèques-repas Swile
Télétravail partiel (2 jours)
+1
Level Designer Assistant - Stage 6 mois (F/H/NB)
Level Designer Assistant - Stage 6 mois (F/H/NB)

Ubisoft • Bordeaux

On-site
EUR 10,000 - 15,000
Senior Level Designer
Senior Level Designer

Kepler Interactive Limited • Paris

On-site
EUR 70,000 - 100,000
Mutuelle Alan Purple
Tickets restaurant Swile
Télétravail 2 jours/semaines
+3
Gameplay Animation Director - Beyond Good & Evil 2 - H/F/NB
Gameplay Animation Director - Beyond Good & Evil 2 - H/F/NB

Ubisoft Entertainment Inc. • Montpellier

On-site
EUR 90,000 - 130,000
Stage Level Designer - 6 mois (F/H/NB)
Stage Level Designer - 6 mois (F/H/NB)

Ubisoft Entertainment Inc. • Montpellier

On-site
EUR 11,000 - 17,000
Transport 50% remboursé
Ludothèque Ubisoft
Avantages CSE
Design Manager
Design Manager

Old Skull Games • Lyon

Hybrid
EUR 80,000 - 110,000
Tickets restaurants
Mutuelle
Prévoyance
+6