Artiste 3D (F/H)

Ankama

Roubaix

Sur place

EUR 36 000 - 52 000

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Résumé du poste

Ankama recherche un Artiste 3D pour un projet confidentiel : jeu de stratégie en tour par tour en 3D isométrique. Vous interviendrez sur l’ensemble de la chaîne de création des assets, de la modélisation à l’intégration en jeu.

Maîtrise de Blender/ZBrush/Substance et expérience en Unity requises. Optimisation des polygones, textures et LODs pour un MMORPG souhaité. Autonomie et rigueur indispensables.

Qualifications

  • 3 à 8 ans d’expertise en production d’assets 3D.
  • Maîtrise du workflow 3D et des standards de production.

Responsabilités

  • Modéliser, sculpter et texturer des assets 3D (environnements, props, personnages).
  • Réaliser la retopologie, les UVs et les bakes selon les standards de production.
  • Intégrer les créations dans Unity en respectant les contraintes temps réel et budgets.
  • Travailler le shading et le lighting pour un rendu fidèle à la direction artistique.

Connaissances

3D modeling
Texturing
Shading
Unity
Optimization

Outils

Blender
ZBrush
Substance
Unity

Description du poste

Ce que nous te propos

Au sein de l'équipe de développement des jeux, nous recherchons un.e Artiste 3D pour un projet encore confidentiel : jeu vidéo de stratégie en tour par tour, en 3D isométrique. Polyvalent.e et rigoureux.se, tu interviendras sur l'ensemble de la chaîne de création des assets, de la modélisation jusqu'à l'intégration en jeu.

  • Modéliser, sculpter et texturer des assets 3D (environnements, props, personnages) à partir de concepts 2D ou en autonomie ;
  • Réaliser la retopologie, les UVs et les bakes de tes assets dans le respect des standards de production ;
  • Intégrer tes créations dans Unity en respectant les contraintes techniques d’un MMORPG : budget polygones, textures, LODs, optimisation des performances ;
  • Travailler le shading et le lighting pour un rendu fidèle aux intentions de la direction artistique.
Ce que nous recherchons
  • Une expérience confirmée (3 à 8 ans)

Tu justifies de 3 à 8 ans d’expérience en production d’assets 3D, idéalement sur des projets de jeu vidéo commercialisés ou en cours de production.

La maîtrise de l’ensemble du pipeline 3D
  • Blender, ZBrush, Substance, etc. : modélisation, sculpt, retopologie, UVs, texturing, shading, lighting, intégration, optimisation.
L’expérience du temps réel
  • Tu as déjà travaillé dans un moteur temps réel (Unity de préférence) et tu en connais les contraintes : tu produis des assets propres, optimisés et prêts pour la production.
La rigueur technique
  • Topologie soignée, nommage, respect des conventions et des budgets de production.
Les petits plus
  • Des compétences en 2D (dessin, concept, textures) ainsi que des bases en rigging et en animation sont un plus.
L’autonomie du freelance
  • Organisé·e et force de proposition, tu communiques facilement, tu accueilles les retours avec ouverture et tu sais itérer rapidement.

Le portfolio est indispensable pour candidater : il constitue le coeur de notre évaluation. Idéalement, il met en avant des assets stylisés optimisés pour le temps réel, avec le détail de ton process wireframe,textures, rendus moteur).

Le poste peut également être ouvert au contrat freelance.

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