Démarquez-vous pour ce poste — générez un CV personnalisé et une lettre de motivation en environ une minute.
Cyanide SA propose un stage de 6 mois à temps plein au sein de la cellule graphique à Nanterre. Vous serez chargé de réaliser et de produire des personnages et créatures 3D, en style réaliste ou semi réaliste, et de les intégrer dans le moteur pour respecter les contraintes techniques du jeu.
Le poste requiert une solide connaissance de l’anatomie, un portfolio démontrant des aptitudes 3D et une maîtrise des logiciels comme 3ds Max, Blender, Substance Painter, Photoshop et ZBrush.
Cestage de 6 mois, à temps plein, sera effectué au sein de la cellule graphique, vous aurez à collaborer avec le Lead Character Artist:
Vous serez en charge de la réalisation et la production de personnages et de créatures 3D, dans un style réaliste, ou semi réaliste au parti pris stylisé.
Vous aurez la tâche de créer et modéliser de nombreux éléments de personnages 3D (corps, vêtements, cheveux, accessoires), développer leur lowpoly, leurs UVs, ainsi que travailler sur leur textures.
Vous devrez être capable d'intégrer ces éléments sur le moteur graphique et faire en sorte de respecter les contraintes techniques et artistiques pour que tout fonctionne bien visuellement en jeu.
Vous devrez savoir vous adapter sur tout problème technique et challenge artistique qui pourrait survenir, pour pouvoir rebondir face à toute situation.
Connaissance des logiciels de création 3D: 3ds Max, Blender, Substance Painter, Photoshop, Zbrush...
Connaissance de base sur le moteur de jeu Unreal Engine 5.
Bonne connaissance en anatomie et en proportions.
Bonne aptitude et culture artistique en général, intérêt pour le dessin et l’histoire de l’art, l’architecture, la photographie, le cinéma…
Intérêt pour les jeux d’action RPG, d’univers de Dark Fantasy et Héroic Fantasy.
Organisé(e), rigoureux(se), autonome et autocritique avec bon esprit de synthèse.
Collaboratif(ve) et avec l’envie d’apprendre! Vous êtes ouvert(e) d’esprit, savez écouter et travailler en équipe.
Capable de travailler sous contraintes, respecter les délais, savoir s\'adapter a tout changement de situation.
S’adapter au Game Design, à des gabarits imposés et à la direction artistique du projet.
Un portfolio démontrant des aptitudes dans la création 3D de personnages ou de créatures, dans un registre réaliste ou semi réaliste (voir stylisé).
Passionné(e) par la création de jeux.
Serait un plus:
Connaissance dans la création de cheveux (Haircards).
Connaissance de Marvelous Designer, logiciel de création de vêtements.
Connaissances 2D en Concept Art serait un gros plus.
Un bon niveau d’anglais parlé et écrit.